انیمیشن های دخترونه

Xتبلیغات انیمیشن های جذاب و دخترانه /**/ انیمیشن های جذاب و دخترانهکارتونیXتبلیغات انیمیشن های جذاب و دخترانه /**/ انیمیشن های جذاب و دخترانهکارتونیXتبلیغات انیمیشن های جذاب و دخترانه /**/ انیمیشن های جذاب و دخترانهکارتونی توت فرنگی کوچولو

 ادامــﮧ مطلب چهارشنبه 27 آذر1392 | 18:10 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز عکس از Kunimitsu از شخصیت های تکن چهارشنبه 20 آذر1392 | 20:50 | سه تاها | نظر شما دوست عزیز عکس های فانتزی دخترانه سری پنجم
 
 ادامــﮧ مطلب یکشنبه 17 شهریور1392 | 12:46 | سه تاها | 5نظر شما دوست عزیز عکس های فانتزی دخترانه سری چهارم
 

 ادامــﮧ مطلب یکشنبه 10 شهریور1392 | 20:30 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز مقدمه
 
 
سلام به خوانندگان و بینندگان محترم امیدواریم که از مطالب و عکس های وبلاگ ما استفاده ی مطلوب ببرید و لذت ببرید  
لطفا ضمن مشاهده و خواندن نظر هم بدهید  
در صورت نیامدن هر کدام از عکس ها راست کلیک کرده و گزینه ی (شوپیکچر) را انتخاب نمایید  
دوستان عزیز در صورت کپی کردن لطفا با ذکر منبع کپی کنید  با تشکر  
   یکشنبه 10 شهریور1392 | 20:30 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز عکس های فانتزی دخترانه سری سوم
 
 
 ادامــﮧ مطلب یکشنبه 10 شهریور1392 | 19:55 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز عکس های فانتزی دخترانه سری دوم
 

 ادامــﮧ مطلب یکشنبه 10 شهریور1392 | 19:34 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز تصاویر فانتزی آلیس در سرزمین عجایب
 

 ادامــﮧ مطلب یکشنبه 10 شهریور1392 | 19:31 | سه تاها | 3نظر شما دوست عزیز عکس های فانتزی دخترانه سری اول
 

 ادامــﮧ مطلب یکشنبه 10 شهریور1392 | 18:57 | سه تاها | 3نظر شما دوست عزیز عکس های زیبای فانتزی دخترانه
 

 ادامــﮧ مطلب یکشنبه 10 شهریور1392 | 18:52 | سه تاها | نظر شما دوست عزیز عکس دخترانه


جمعه 24 آذر1391 | 12:31 | سه تاها | 4نظر شما دوست عزیز Vector girl  


 ادامــﮧ مطلب شنبه 18 شهریور1391 | 13:4 | سه تاها | 5نظر شما دوست عزیز عكس های زيبا از دختران كارتونی ادامــﮧ مطلب جمعه 17 شهریور1391 | 21:28 | سه تاها | 7نظر شما دوست عزیز عکس های جذاب  


 ادامــﮧ مطلب دوشنبه 13 شهریور1391 | 13:22 | سه تاها | 2نظر شما دوست عزیز کیدا 


 ادامــﮧ مطلب دوشنبه 13 شهریور1391 | 13:13 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز مگ 


 ادامــﮧ مطلب دوشنبه 13 شهریور1391 | 12:51 | سه تاها | 4نظر شما دوست عزیز تیانا 


 ادامــﮧ مطلب دوشنبه 13 شهریور1391 | 12:34 | سه تاها | نظر شما دوست عزیز سفیدبرفی 


 ادامــﮧ مطلب دوشنبه 13 شهریور1391 | 10:49 | سه تاها | 3نظر شما دوست عزیز پوکاهانتس 


 ادامــﮧ مطلب دوشنبه 13 شهریور1391 | 10:48 | سه تاها | نظر شما دوست عزیز دیو و دلبر (بل) 


 ادامــﮧ مطلب یکشنبه 12 شهریور1391 | 11:35 | سه تاها | نظر شما دوست عزیز پری دریایی (آریل) 
 ادامــﮧ مطلب یکشنبه 12 شهریور1391 | 11:34 | سه تاها | 5نظر شما دوست عزیز جاسمين  


 ادامــﮧ مطلب دوشنبه 6 شهریور1391 | 13:25 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز سيندرلا  


 
 ادامــﮧ مطلب دوشنبه 6 شهریور1391 | 13:13 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز عکس هایی از چند تا از شخصیت های تیکن 


 ادامــﮧ مطلب دوشنبه 19 تیر1391 | 11:58 | سه تاها | 16نظر شما دوست عزیز زيبای خفته 


 ادامــﮧ مطلب پنجشنبه 25 خرداد1391 | 14:20 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز پرنسس های والت دیسنی
    
 



 ادامــﮧ مطلب جمعه 12 خرداد1391 | 19:1 | سه تاها | 3نظر شما دوست عزیز مولان  


 ادامــﮧ مطلب جمعه 12 خرداد1391 | 18:54 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز تینکربل 
ادامــﮧ مطلب پنجشنبه 11 خرداد1391 | 22:41 | سه تاها | 7نظر شما دوست عزیز گیسو کمند سلام به دوستان عزیز ما سعی کردیم در این وبلاگ عکس ها و مطالبی را برای شما به نمایش بگذاریم که امیدواریم که خوشتون بیاد حتما نظر بدید ممنون
 
 
 ادامــﮧ مطلب پنجشنبه 11 خرداد1391 | 22:8 | سه تاها | 9نظر شما دوست عزیز باربی جدید 


 ادامــﮧ مطلب پنجشنبه 11 خرداد1391 | 21:53 | سه تاها | نظر شما دوست عزیز
ما در این وبلاگ سعی کردیم که مطالب مفید و عکس های دخترانه ای را که به نظر خودمان قشنگ بودن به نمایش بذاریم امیدواریم که خوشتون بیاد .لطفا درباره ی این وبلاگ نظر هم بدین ممنون.اهنگ وبلاگ ما اهنگ کارتون بابا لنگ دراز می باشد .(جودی ابت)در ضمن دوستان ما سه نفر هستیم در نظر ها اسم مفرد نبندید.ممنون.
Menu:H.....o....m.....e E..-...m...a...i...l P.o..s.t..T..i.t.l.e D..e...s..i...g...n
Archives:آذر 1392شهریور 1392آذر 1391شهریور 1391تیر 1391خرداد 1391اردیبهشت 1391بهمن 1390دی 1390
Categories:
Links:جوجـﮧ تیغــے بچه های كلاس شكوفه بچه های كلاس شبنم بچه هاي كلاس شقايق دنيای شادی 3 انيميشن 3 زبان دان مايه ی زندگی خيمه ای از جنس غم شهر دختران فانتزی دنيای حيوانات دانستنی ها دخترانه دهکده پرنسس ها GIRLS WORLD RangaRang اینجا همه چی در همه همه چیز درباره ی شما !!! این جا همه چی در همه اینجا ، خونه ی کارتون ها دنیای زیبای من عروسک های سینیور آیپل هوس همه چی اینجا در همه همه چیز فقط کره ای ஐ♥مگنولیا♥ஐ اصـــــــــن یـــــــه وضــــــــــــی! کی گفته زن ضعیف است کلوب دختران فانتزی باربی Patomat0012 شب مردگان :Others

توت فرنگی کوچولو

 ادامــﮧ مطلب چهارشنبه 27 آذر1392 | 18:10 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز عکس از Kunimitsu از شخصیت های تکن چهارشنبه 20 آذر1392 | 20:50 | سه تاها | نظر شما دوست عزیز عکس های فانتزی دخترانه سری پنجم
 
 ادامــﮧ مطلب یکشنبه 17 شهریور1392 | 12:46 | سه تاها | 5نظر شما دوست عزیز عکس های فانتزی دخترانه سری چهارم
 

 ادامــﮧ مطلب یکشنبه 10 شهریور1392 | 20:30 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز مقدمه
 
 
سلام به خوانندگان و بینندگان محترم امیدواریم که از مطالب و عکس های وبلاگ ما استفاده ی مطلوب ببرید و لذت ببرید  
لطفا ضمن مشاهده و خواندن نظر هم بدهید  
در صورت نیامدن هر کدام از عکس ها راست کلیک کرده و گزینه ی (شوپیکچر) را انتخاب نمایید  
دوستان عزیز در صورت کپی کردن لطفا با ذکر منبع کپی کنید  با تشکر  
   یکشنبه 10 شهریور1392 | 20:30 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز عکس های فانتزی دخترانه سری سوم
 
 
 ادامــﮧ مطلب یکشنبه 10 شهریور1392 | 19:55 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز عکس های فانتزی دخترانه سری دوم
 

 ادامــﮧ مطلب یکشنبه 10 شهریور1392 | 19:34 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز تصاویر فانتزی آلیس در سرزمین عجایب
 

 ادامــﮧ مطلب یکشنبه 10 شهریور1392 | 19:31 | سه تاها | 3نظر شما دوست عزیز عکس های فانتزی دخترانه سری اول
 

 ادامــﮧ مطلب یکشنبه 10 شهریور1392 | 18:57 | سه تاها | 3نظر شما دوست عزیز عکس های زیبای فانتزی دخترانه
 

 ادامــﮧ مطلب یکشنبه 10 شهریور1392 | 18:52 | سه تاها | نظر شما دوست عزیز عکس دخترانه


جمعه 24 آذر1391 | 12:31 | سه تاها | 4نظر شما دوست عزیز Vector girl  


 ادامــﮧ مطلب شنبه 18 شهریور1391 | 13:4 | سه تاها | 5نظر شما دوست عزیز عكس های زيبا از دختران كارتونی ادامــﮧ مطلب جمعه 17 شهریور1391 | 21:28 | سه تاها | 7نظر شما دوست عزیز عکس های جذاب  


 ادامــﮧ مطلب دوشنبه 13 شهریور1391 | 13:22 | سه تاها | 2نظر شما دوست عزیز کیدا 


 ادامــﮧ مطلب دوشنبه 13 شهریور1391 | 13:13 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز مگ 


 ادامــﮧ مطلب دوشنبه 13 شهریور1391 | 12:51 | سه تاها | 4نظر شما دوست عزیز تیانا 


 ادامــﮧ مطلب دوشنبه 13 شهریور1391 | 12:34 | سه تاها | نظر شما دوست عزیز سفیدبرفی 


 ادامــﮧ مطلب دوشنبه 13 شهریور1391 | 10:49 | سه تاها | 3نظر شما دوست عزیز پوکاهانتس 


 ادامــﮧ مطلب دوشنبه 13 شهریور1391 | 10:48 | سه تاها | نظر شما دوست عزیز دیو و دلبر (بل) 


 ادامــﮧ مطلب یکشنبه 12 شهریور1391 | 11:35 | سه تاها | نظر شما دوست عزیز پری دریایی (آریل) 
 ادامــﮧ مطلب یکشنبه 12 شهریور1391 | 11:34 | سه تاها | 5نظر شما دوست عزیز جاسمين  


 ادامــﮧ مطلب دوشنبه 6 شهریور1391 | 13:25 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز سيندرلا  


 
 ادامــﮧ مطلب دوشنبه 6 شهریور1391 | 13:13 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز عکس هایی از چند تا از شخصیت های تیکن 


 ادامــﮧ مطلب دوشنبه 19 تیر1391 | 11:58 | سه تاها | 16نظر شما دوست عزیز زيبای خفته 


 ادامــﮧ مطلب پنجشنبه 25 خرداد1391 | 14:20 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز پرنسس های والت دیسنی
    
 



 ادامــﮧ مطلب جمعه 12 خرداد1391 | 19:1 | سه تاها | 3نظر شما دوست عزیز مولان  


 ادامــﮧ مطلب جمعه 12 خرداد1391 | 18:54 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز تینکربل 
ادامــﮧ مطلب پنجشنبه 11 خرداد1391 | 22:41 | سه تاها | 7نظر شما دوست عزیز گیسو کمند سلام به دوستان عزیز ما سعی کردیم در این وبلاگ عکس ها و مطالبی را برای شما به نمایش بگذاریم که امیدواریم که خوشتون بیاد حتما نظر بدید ممنون
 
 
 ادامــﮧ مطلب پنجشنبه 11 خرداد1391 | 22:8 | سه تاها | 9نظر شما دوست عزیز باربی جدید 


 ادامــﮧ مطلب پنجشنبه 11 خرداد1391 | 21:53 | سه تاها | نظر شما دوست عزیز
ما در این وبلاگ سعی کردیم که مطالب مفید و عکس های دخترانه ای را که به نظر خودمان قشنگ بودن به نمایش بذاریم امیدواریم که خوشتون بیاد .لطفا درباره ی این وبلاگ نظر هم بدین ممنون.اهنگ وبلاگ ما اهنگ کارتون بابا لنگ دراز می باشد .(جودی ابت)در ضمن دوستان ما سه نفر هستیم در نظر ها اسم مفرد نبندید.ممنون.
Menu:H.....o....m.....e E..-...m...a...i...l P.o..s.t..T..i.t.l.e D..e...s..i...g...n
Archives:آذر 1392شهریور 1392آذر 1391شهریور 1391تیر 1391خرداد 1391اردیبهشت 1391بهمن 1390دی 1390
Categories:
Links:جوجـﮧ تیغــے بچه های كلاس شكوفه بچه های كلاس شبنم بچه هاي كلاس شقايق دنيای شادی 3 انيميشن 3 زبان دان مايه ی زندگی خيمه ای از جنس غم شهر دختران فانتزی دنيای حيوانات دانستنی ها دخترانه دهکده پرنسس ها GIRLS WORLD RangaRang اینجا همه چی در همه همه چیز درباره ی شما !!! این جا همه چی در همه اینجا ، خونه ی کارتون ها دنیای زیبای من عروسک های سینیور آیپل هوس همه چی اینجا در همه همه چیز فقط کره ای ஐ♥مگنولیا♥ஐ اصـــــــــن یـــــــه وضــــــــــــی! کی گفته زن ضعیف است کلوب دختران فانتزی باربی Patomat0012 شب مردگان :Others

توت فرنگی کوچولو

 ادامــﮧ مطلب چهارشنبه 27 آذر1392 | 18:10 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز عکس از Kunimitsu از شخصیت های تکن چهارشنبه 20 آذر1392 | 20:50 | سه تاها | نظر شما دوست عزیز عکس های فانتزی دخترانه سری پنجم
 
 ادامــﮧ مطلب یکشنبه 17 شهریور1392 | 12:46 | سه تاها | 5نظر شما دوست عزیز عکس های فانتزی دخترانه سری چهارم
 

 ادامــﮧ مطلب یکشنبه 10 شهریور1392 | 20:30 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز مقدمه
 
 
سلام به خوانندگان و بینندگان محترم امیدواریم که از مطالب و عکس های وبلاگ ما استفاده ی مطلوب ببرید و لذت ببرید  
لطفا ضمن مشاهده و خواندن نظر هم بدهید  
در صورت نیامدن هر کدام از عکس ها راست کلیک کرده و گزینه ی (شوپیکچر) را انتخاب نمایید  
دوستان عزیز در صورت کپی کردن لطفا با ذکر منبع کپی کنید  با تشکر  
   یکشنبه 10 شهریور1392 | 20:30 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز عکس های فانتزی دخترانه سری سوم
 
 
 ادامــﮧ مطلب یکشنبه 10 شهریور1392 | 19:55 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز عکس های فانتزی دخترانه سری دوم
 

 ادامــﮧ مطلب یکشنبه 10 شهریور1392 | 19:34 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز تصاویر فانتزی آلیس در سرزمین عجایب
 

 ادامــﮧ مطلب یکشنبه 10 شهریور1392 | 19:31 | سه تاها | 3نظر شما دوست عزیز عکس های فانتزی دخترانه سری اول
 

 ادامــﮧ مطلب یکشنبه 10 شهریور1392 | 18:57 | سه تاها | 3نظر شما دوست عزیز عکس های زیبای فانتزی دخترانه
 

 ادامــﮧ مطلب یکشنبه 10 شهریور1392 | 18:52 | سه تاها | نظر شما دوست عزیز عکس دخترانه


جمعه 24 آذر1391 | 12:31 | سه تاها | 4نظر شما دوست عزیز Vector girl  


 ادامــﮧ مطلب شنبه 18 شهریور1391 | 13:4 | سه تاها | 5نظر شما دوست عزیز عكس های زيبا از دختران كارتونی ادامــﮧ مطلب جمعه 17 شهریور1391 | 21:28 | سه تاها | 7نظر شما دوست عزیز عکس های جذاب  


 ادامــﮧ مطلب دوشنبه 13 شهریور1391 | 13:22 | سه تاها | 2نظر شما دوست عزیز کیدا 


 ادامــﮧ مطلب دوشنبه 13 شهریور1391 | 13:13 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز مگ 


 ادامــﮧ مطلب دوشنبه 13 شهریور1391 | 12:51 | سه تاها | 4نظر شما دوست عزیز تیانا 


 ادامــﮧ مطلب دوشنبه 13 شهریور1391 | 12:34 | سه تاها | نظر شما دوست عزیز سفیدبرفی 


 ادامــﮧ مطلب دوشنبه 13 شهریور1391 | 10:49 | سه تاها | 3نظر شما دوست عزیز پوکاهانتس 


 ادامــﮧ مطلب دوشنبه 13 شهریور1391 | 10:48 | سه تاها | نظر شما دوست عزیز دیو و دلبر (بل) 


 ادامــﮧ مطلب یکشنبه 12 شهریور1391 | 11:35 | سه تاها | نظر شما دوست عزیز پری دریایی (آریل) 
 ادامــﮧ مطلب یکشنبه 12 شهریور1391 | 11:34 | سه تاها | 5نظر شما دوست عزیز جاسمين  


 ادامــﮧ مطلب دوشنبه 6 شهریور1391 | 13:25 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز سيندرلا  


 
 ادامــﮧ مطلب دوشنبه 6 شهریور1391 | 13:13 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز عکس هایی از چند تا از شخصیت های تیکن 


 ادامــﮧ مطلب دوشنبه 19 تیر1391 | 11:58 | سه تاها | 16نظر شما دوست عزیز زيبای خفته 


 ادامــﮧ مطلب پنجشنبه 25 خرداد1391 | 14:20 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز پرنسس های والت دیسنی
    
 



 ادامــﮧ مطلب جمعه 12 خرداد1391 | 19:1 | سه تاها | 3نظر شما دوست عزیز مولان  


 ادامــﮧ مطلب جمعه 12 خرداد1391 | 18:54 | سه تاها | 1 نظر شما دوست عزیز تینکربل 
ادامــﮧ مطلب پنجشنبه 11 خرداد1391 | 22:41 | سه تاها | 7نظر شما دوست عزیز گیسو کمند سلام به دوستان عزیز ما سعی کردیم در این وبلاگ عکس ها و مطالبی را برای شما به نمایش بگذاریم که امیدواریم که خوشتون بیاد حتما نظر بدید ممنون
 
 
 ادامــﮧ مطلب پنجشنبه 11 خرداد1391 | 22:8 | سه تاها | 9نظر شما دوست عزیز باربی جدید 


 ادامــﮧ مطلب پنجشنبه 11 خرداد1391 | 21:53 | سه تاها | نظر شما دوست عزیز
ما در این وبلاگ سعی کردیم که مطالب مفید و عکس های دخترانه ای را که به نظر خودمان قشنگ بودن به نمایش بذاریم امیدواریم که خوشتون بیاد .لطفا درباره ی این وبلاگ نظر هم بدین ممنون.اهنگ وبلاگ ما اهنگ کارتون بابا لنگ دراز می باشد .(جودی ابت)در ضمن دوستان ما سه نفر هستیم در نظر ها اسم مفرد نبندید.ممنون.
Menu:H.....o....m.....e E..-...m...a...i...l P.o..s.t..T..i.t.l.e D..e...s..i...g...n
Archives:آذر 1392شهریور 1392آذر 1391شهریور 1391تیر 1391خرداد 1391اردیبهشت 1391بهمن 1390دی 1390
Categories:
Links:جوجـﮧ تیغــے بچه های كلاس شكوفه بچه های كلاس شبنم بچه هاي كلاس شقايق دنيای شادی 3 انيميشن 3 زبان دان مايه ی زندگی خيمه ای از جنس غم شهر دختران فانتزی دنيای حيوانات دانستنی ها دخترانه دهکده پرنسس ها GIRLS WORLD RangaRang اینجا همه چی در همه همه چیز درباره ی شما !!! این جا همه چی در همه اینجا ، خونه ی کارتون ها دنیای زیبای من عروسک های سینیور آیپل هوس همه چی اینجا در همه همه چیز فقط کره ای ஐ♥مگنولیا♥ஐ اصـــــــــن یـــــــه وضــــــــــــی! کی گفته زن ضعیف است کلوب دختران فانتزی باربی Patomat0012 شب مردگان :Others

بازی رایانه ای «تهران 1500» تولید خواهد شد

معاون هنری سازمان فرهنگی و هنری شهرداری تهران با اشاره به اهمیت بازی های رایانه ای در آموزش فرهنگ شهرنشینی به قشر کودک و نوجوان گفت: بر همین اساس، این سازمان در نامه ای به رییس بنیاد ملی بازی های رایانه ای، پیشنهاد تولید بازی " تهران 1500 " را داده است.
معاون هنری سازمان فرهنگی و هنری شهرداری تهران با اشاره به اهمیت بازی های رایانه ای در آموزش فرهنگ شهرنشینی به قشر کودک و نوجوان گفت: بر همین اساس، این سازمان در نامه ای به رییس بنیاد ملی بازی های رایانه ای، پیشنهاد تولید بازی " تهران 1500 " را داده است.

معاون هنری سازمان فرهنگی و هنری شهرداری تهران با اشاره به اهمیت بازی های رایانه ای در آموزش فرهنگ شهرنشینی به قشر کودک و نوجوان گفت: بر همین اساس، این سازمان در نامه ای به رییس بنیاد ملی بازی های رایانه ای، پیشنهاد تولید بازی " تهران 1500 " را داده است. هادی منبتی در گفت و گو با کمیته اطلاع رسانی نخستین نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران، افزود: هنوز فعالیتی در این باره صورت نگرفته است و فقط در حد یک پیشنهاد از سوی سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران به بنیاد ملی بازی های رایانه ای قرار دارد. وی ادامه داد: "تهران 1500" یک فیلم سینمایی انیمیشنی است که توسط سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران تولید شده و در این فیلم، وضعیت مردم شهر تهران در 113 سال بعد به نمایش درآمده است. معاون هنری سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران با بیان اینکه تا کنون انیمیشنی با این مضمون ساخته نشده است، افزود: با توجه به ظرفیت های این انیمیشن، در نامه ای به دکتر مینایی رییس بنیاد ملی بازی های رایانه ای، پیشنهاد ساخت این بازی ارایه شد. منبتی ادامه داد: با توجه به اینکه ساخت بازی رایانه ای جذاب و پر محتوا به حمایت و تخصص نیاز دارد، تصمیم گرفته شد که از بنیاد ملی بازی های رایانه ای برای ساخت این بازی کمک گرفته شود. این مقام سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران خاطر نشان کرد: پیش از این معاونت فرهنگی و معاونت اجتماعی شهرداری تهران یک سری بازی های رایانه ای دو بعدی در حوزه آموزش شهروندی و حفاظت از محیط زیست برای کودکان ساخته بودند که بسیار ساده بود اما با توجه پیچیدگی بازی " تهران 1500" تصمیم گرفته شد که از تجربیات و حمایت های بنیاد ملی بازی های رایانه ای در این حوزه استفاده شود. منبتی با تاکید بر اینکه تشکیل بنیاد ملی بازی های رایانه ای توسط وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در سال های اخیر موجب ساماندهی هر چه بیشتر و رونق نسبی بازی های داخلی شده است، گفت: این نهاد در چند سال اخیر اقدامات بسیار خوبی را در حوزه بازی های رایانه ای انجام داده است اما با توجه به گستردگی این حوزه، باید سایر نهاد ها و سازمان های فرهنگی نیز در پیشبرد امور به بنیاد کمک کنند. معاون هنری سازمان فرهنگی و هنری شهرداری تهران رده بندی بازی ها توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای را از جمله اقدامات موثر این نهاد در حوزه بازی های رایانه ای بیان کرد و افزود: امروزه با وجود رده بندی بازی ها، والدین با آگاهی بیشتری دست به انتخاب بازی برای کودک و نوجوان خود می زنند و همین مساله تا حدوی موجب سامان بازار بازی های رایانه ای شده است. این مقام سازمان فرهنگی و هنری شهرداری تهران قرار گرفتن بازی های رایانه ای در سر فصل تولیدات فرهنگی سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران را از جمله اقدامات این نهاد برای حمایت از عرصه بازی های رایانه ای بیان کرد. وی فعال کردن تولید و دادن سفارش ساخت بازی رایانه ای به بنیاد ملی بازی های رایانه ای را از دیگر حمایت های سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران برای رونق این عرصه عنوان کرد و گفت: سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران آماده هر گونه همکاری با بنیاد ملی بازی های رایانه ای است. معاون هنری سازمان فرهنگی و هنری شهرداری تهران همچنین درباره انیمیشن " تهران 1500" نیز گفت: تمامی کارهای فیلم انیمیشنی " تهران 1500" تا یک ماه آینده پایان خواهد یافت و به احتمال زیاد این فیلم در تعطیلات نوروزی سال آینده اکران عمومی خواهد شد. منبتی اضافه کرد: شخصیت های فیلم انیمیشنی " تهران 1500" 10 نفر از سوپر استارهای سینمای کشور از جمله محمدرضا شریفی نیا، هدیه تهرانی، گوهر خیر اندیش، مهتاب نصیرپور، مهران مدیری و حسام الدین نواب صفوی هستند

نحوه ی ایجاد انیمیشن با ایمیج ردی

نحوه ی ایجاد انیمیشن با ایمیج ردی

مرحله ی اول:

آماده سازي شکل اولیه :
 


1 . ايميج ردي رو باز كرده و يك سند با ابعاد 150 در 150 پيكسل و با رزوليشن 72(دي پي آي ) و بصورت ترنسپرنت بسازيد .

عکس شماره ی 1

 

2 . يك دايره 20 در 20 پيكسل با ابزار Eliptical marquee Tool بسازيد و درون آنرا مشكي كنيد .
 

عکس شماره ی 2

 

3 . يك كپي از آن تهيه كرده (Ctrl+J ) و با نگه داشتن Shift+Ctrl هشت مرتبه كليد Down Arrow را فشار دهيد .سپس هر دو لايه را زنجير كرده و با ابزار Move Tool به مركز تصوير بياوريد .


عکس شماره ی 3

 

4 . سپس كليدهاي Ctrl+D را همزمان فشار داده و نهايتا از لايه ايجاد شده يك كپي هم ايجاد نماييد .بعد با Ctrl+T و سپس با نگه داشتن كليد Shift آنرا 45 درجه بچرخانيد . اين كار را با لايه جديد هم تكرار كنيد تا تعداد لايه ها به 4 عدد برسد .سپس همه لايه ها را با Ctrl+Shift+E به هم Merg كنيد تا يك لايه واحد ايجاد گردد .آنرا Layer 1 بناميد.

عکس شماره ی 4

 

5 . حالا از اين لايه 8 كپي گرفته و آنها را به ترتيب Layer 2 تا Layer 9 نامگذاري كنيد .تك تك اين لايه ها را از Layer 2 تا Layer 9 به ترتيب 5 درجه تا 40 درجه در خلاف جهت عقربه هاي ساعت بچرخانيد تا نهايتا هر لايه نسبت به لايه شماره قبلي خود 5 درجه چرخيده باشد .
 


 

عکس شماره ی 5

 

مرحله ی دوم:

سه بعدي سازي و انيميشن :

6 . اكنون 9 لايه جديد ساخته و بترتيب Frame 1 تا Frame 2 بناميد .حالا در پالت لايه ها لايه Frame 1 را زير لايه Layer 1 و Frame 2 را زير Layer 2 و ... قرار دهيد .در نهايت پالت لايه هاي شما بايد به صورت شكل 06 در آيد .

عکس شماره ی 6

 

7 . حالا عمليات زير را بايد براي همه لايه هاي Frame 1 تاFrame 9 انجام دهيد :
(من عمليات انجام شده بر روي لايه Frame 1 را توضيح داده ام - شما بر اساس مهارت خود در استفاده از نرم افزار فتوشاپ ميتوانيد در برخي از قسمتهاي اين مرحله براي جلوگيري از تكرار عمليات بر روي لايه هاي ديگر از Actions استفاده نماييد .)

در پالت لايه ها Frame 1 را فعال كرده و با نگه داشتن كليد Ctrl روي لايه Layer 1 (البته در پالت لايه ها ) كليك كنيد تا دور تا دور لايه به حالت انتخاب در آيد .سپس در حاليكه لايه Frame 1 فعال است با ابزار سطل رنگ درون منطقه انتخاب شده را قرمز رنگ نماييد .بعد Ctrl + D را فشار داده و لايه را از حالت انتخاب شده خارج كنيد .
از منوي Layer>Layer Style گزينه Bevel and Emboss را انتخاب كنيد .پس از انجام تنظيمات مناسب مثل شكل 07 روي Ok كليك كنيد .
(تا زماني كه اين كار را براي تمام لايه هاي Frame 1-9 انجام نداده ايد وارد مرحله بعد نشويد.)


عکس شماره ی 7

 

8 . تمام لايه ها را به هم زنجير كرده و بجز لايه فعال در پالت لايه ها بقيه لايه ها را Hiden كنيد .
كليدهاي Ctrl+T را فشار داده و همان كاري را انجام دهيد كه در شكل 08 نشان داده شده است .سپس Enter را فشار داده و تمام لايه ها را از حالت زنجير خارج كنيد .


عکس شماره ی 8

9 . اين مرحله هم بايد براي تمام لايه هاي Frame 1 تا Frame 2 انجام دهيد :
لايه Frame 1 را فعال نموده و كليدهاي Ctrl+Shift+Left Arrow را همزمان فشار دهيد . با اين كار لايه Frame 1 را 10 پيكسل به چپ منتقل ميكنيد .حالا كليد هاي Ctrl+Alt را پايين نگه داشته و 9 مرتبه كليد Right Arrow را فشار دهيد . اكنون 9 لايه جديد را با لايه Frame 1 زنجير كرده و در حاليكه Frame 1 فعال است Ctrl+E را فشار دهيد تا يك لايه واحد بنام Frame 1 باقي بماند .
(تا زماني كه اين كار را براي تمام لايه هاي Frame 1-9 انجام نداده ايد وارد مرحله بعد نشويد.)


 

عکس شماره ی 9

 

10 . پالت Animation را از منوي Window فعال كنيد .علاوه بر يك فريمي كه در آن وجود دارد با باز كردن منوي پالت كه در بالا و سمت راست آن قرار دارد و كليك كردن بر روي گزينه New Frame فريم ديگري ايجاد كنيد . اين كار را 7 بار ديگر هم تكرار كنيد تا نهايتا 9 فريم در پالت انيميشن وجود داشته باشد .


11 . حالا فريم 1 را در پالت انيميشن فعال كرده و بعد چشم تمام لايه ها را برداشته (آنها را مخفي كنيد) و فقط چشم لايه هاي Layer 1 و Frame 1 را باقي بگذاريد .بعد فريم 2 را فعال كرده و كار قبلي را اينبار براي Layer 2 و Frame 2 تكرار كنيد .بهمين ترتيب تا فريم 9 پيش برويد .
نهايتا كليد PLAY را در پالت انيميشن كليك كنيد تا انيميشن شما اجرا شود .
اكنون ميتوانيد تمام لايه ها را به هم زنجير كرده و با زاويه مناسب Rotate دهيد تا نتيجه كار شما شبيه به عكس 10 شود .
 

عکس شماره 10

 

در روش انجام اين آموزش نسبت به متن انگليسي تغييراتي داده ام تا هرچه ممكنه گويا تر و ساده تر باشه .
موفق باشيد .

ساخت استوری برد

  آغاز

·        در ابتدای دههٔ ۱۹۳۰ استودیوی والت دیزنی پروسهٔ استوری برد را به شکلی که امروزه دیده می‌شود توسعه داد. دیان دیزنی می‌لر [۱] فرزند والت دیزنی در زندگی‌نامهٔ پدرش نوشت که اولین استوری برد کامل برای انیمیشن کوتاه سه خوکچه [۲] در سال ۱۹۳۳ کشیده شد. بر طبق گفته‌های جان کانمیکر [۳] در نشریه هایپریون که در سال ۱۹۹۹ منتشر شد، استوری بردهای اولیه در دهه ۱۹۲۰ از کتاب‌های کمیک استریپ گرفته شدند تا سوژهٔ انیمیشن‌های کوتاهی مانند هواپیمای دیوانه [۴] و کشتی بخار ویلی [۵] را خلق کنند.

·        در کتاب هنر والت دیزنی، کریستوفر فینچ نوشت دیزنی به وب اسمیت انیماتور فرصت داد تا صحنه‌ها را در برگه‌های جداگانه طراحی و آن‌ها را به یک تابلو چسبانده تا داستان یک سکانس را شرح دهد و به این ترتیب اولین استوری برد خلق شد.

·        برباد رفته یکی از اولین فیلم‌ها با استوری برد کامل است. دیوید سلزنیک، ویلیام کامرون منزیس که طراح تولید بود را استخدام کرد تا تمام صحنه‌های فیلم را طراحی کند. بسیاری از فیلم‌های صامت با بودجه بالا نیز دارای استوری برد بودند ولی در دهه ۱۹۷۰ بسیاری از این موارد درحین پاکسازی استودیو از دست رفتند.

·        در اوایل دهه ۱۹۴۰ داشتن استوری برد در تولید بسیاری فیلم‌ها معمول شد و تبدیل به یک استاندارد برای تصویرسازی پیش از تولید شد.

  ساخت استوری برد

·        پیش از آنکه کارگردان و طراح استوری برد آغاز به طراحی پلان‌ها نمایند، مراحل زیر باید انجام شده و یا آماده باشند:

  •  
  •  
  • یک الگو برای طراحی استوری برد
  • داستان
  • ضبط صدا
  • طراحی شخصیت‌ها
  • طراحی مکان‌ها
  • طراحی وسایل و جزئیات صحنه‌ها
  • کارگاه و ابزار مناسب برای طراح استوری برد
  • نمونه‌هایی از طراحی‌ها و تصاویری که بیان کننده فضای گرافیکی و سبک انیمیشن در دست تهیه (جهت آگاهی دادن به طراح استوری برد) باشند.

·        در ابتدا داستان توسط کارگردان به سکانس‌های مختلف تقسیم می‌شود. هر سکانس نیز به صحنه‌های (پلان‌ها) کوچکتری تقسیم می‌شود که در مرحله تولید، محصول نهایی را خواهند ساخت. مکانی که اتفاقات درآن رخ می‌دهند و زمان رخ دادن اتفاقات فاکتورهای مهمی هستند که کارگردان را در ساخت و ساز هر سکانس یاری می‌دهند.

·        ضرباهنگ[۶] داستان، عبارتی روایی است که یک حادثه یا کنش را توصیف می‌کند. هر ضرباهنگ از داستان به وسیله یک صحنه به نمایش در می‌آید که از چند نما تشکیل می‌شود. یک نما، نمایشی کامل یا جرئی یک کنش از داستان، از یک نقطه نظر [۷] واحد است. می‌توان با برش [۸]، روبش [۹]، درآمیزی [۱۰]، محو شدگی [۱۱] از یک نما به نقطه نظر دیگر متصل شد.

·        لزوماً رابطه‌ای یک به یک میان ضرباهنگ‌ها و نماهای داستان وجود ندارد؛ مثلاً یک ضرباهنگ منفرد ممکن است که به چندین نما احتیاج داشته باشد یا یک فصل (سکانس) شامل کنشی طولانی، شامل چندین نمای مختلف باشد. صرف نظر از اینکه چند نما برای توصیف یک ضرباهنگ مورد نیاز باشد، از هر نما باید دست کم یک تصویر (پانل) در فیلم‌نامه مصور به نمایش درآید. اگر هدف نما، فقط یک محل باشد، یک نما و یک تصویر کافی است. اگر یک کنش یا حرکت دوربین رخ دهد، به دو تصویر در یک فیلم‌نامه مصور نیاز است؛ برای نمایش آغاز حرکت و پایان آن، به طور کلی، یک تصویر با چند یادداشت یا فلش به خوبی کنش بیشتر نما‌ها را توصیف می‌کند. تعداد نما‌ها و تصاویر مورد نیاز برای توصیف کنش یک ضرباهنگ از داستان، تفاوت قابل ملاحظه‌ای با هم دارند.

·        در حقیقت، هر نمای فیلم -به خودی خود - شبیه به یک داستان کوچک است. بیشتر نما‌ها آغازی دارند که مستقیماً به نمای قبلی مربوط است (مگر آنکه اولین نمای صحنه باشد). هر نما یک کنش اصلی هم دارد که مهم‌ترین چیزی است که باید در فیلم‌نامه مصور توصیف شود. هر نما یک پایان دارد که آن را به نمای بعدی - در صورت وجود - وصل می‌کند. این داستان کوچک به چند قاب تصویری نیاز دارد تا به طور مؤثری توصیف گردد. حتی به فقدان کنش نیز می‌توان همچون یک داستان کوچک نگریست.

·        نماهای متنوعی وجود دارند؛ مانند نماهای باز [۱۲]، متوسط [۱۳]، نزدیک [۱۴]، بسیار نزدیک، چشم پرنده‌ای[۱۵]، چشم کرمی [۱۶]، از فراز شانه [۱۷] و... نماهای باز معمولاً برای معرفی یک مکان تازه به کار برده می‌شوند، ‌ حال آنکه نماهای نزدیک برای گفتگو‌ها، نماهای واکنشی یا میانی [۱۸] مناسب‌اند. برای اینکه داستان به مؤثر‌ترین شکل روایت شود، باید در هر نما از زاویه و نقطه نظر مناسب استفاده شود. تغییر هر نقطه نظر باید دلیل موجهی داشته باشد. یک زاویه دوربین، فقط زمانی قطع می‌شود که مخاطب بخواهد از نقطه نظر جالب‌تری صحنه را ببیند.

·        باید به خط فرضی توجه شود. خط فرضی جهتی است که یک شیء یا شخصیت به آن جهت نگاه، حرکت یا گفتگو می‌کند. باید در هنگام تغییر پرسپکتیو از یک نما به نمای دیگر، مراقب شکستن این خط فرضی بود. می‌توان از اصول سنتی تصویرسازی در هنگام میزانسن نما‌ها استفاده کرد. اگر ثابت شدن تصویر را زیاد به کار برده شود، ‌ نتیجه کار یک قطعهٔ هنری ایستا خواهد بود. چند اصل ترکیب بندی بیشتر وجود ندارد: تعادل، عمق، ‌ شکل‌گرایی، تصادف و خط کنش. باید کنش هر نما را در نظر گرفت و بر اساس آن ترکیب کرد.

·       موارد استفاده

·        فیلم کوتاه

·        روش استاندارد برای یک فیلم ۲۲ دقیقه‌ای این است که سه طراح به مدت ۶ هفته روی استوری برد کار کنند. با توجه به محدودیت زمان و بودجه‌ای که برای تولید هر فیلم وجود دارد، هر طراح برای اینکه داستان را به بهترین شکل ممکن به تصویر بکشد، به محض اینکه اطلاعات را از کارگردان دریافت کرد مشغول به کار می‌شود. در این مرحله طراح استوری برد مانند فیلم‌بردار و ادیتور عمل می‌کند و از مسیر اصلی داستان یا فیلم‌نامه خیلی دور نمی‌شود. اوست که بوسیله طراحی‌هایش و سؤالاتی که از کارگردان می‌پرسد، تعیین می‌کند هر صحنه چگونه و در کجا باید به صحنه بعدی کات شود و همچنین او است که با دیدگاه‌های زیبایی‌شناسانه‌اش زاویه دوربین‌ها، محل قرار گرفتن شخصیت‌ها و اندازه نما‌ها را تعیین می‌کند.

·        فیلم بلند

·        وظیفهٔ داستانگویی در یک فیلم بلند بیشتر بر عهدهٔ طراح استوری برد است. بر خلاف فیلم کوتاه و وفاداری طراح استوری برد به داستان، در یک فیلم بلند، داستان برای طراح استوری برد تنها در حد شرح کلی ماجرا مهم است. طراح استوری برد در اینجا طرح‌های کلی و لازم را از داستان کسب می‌کند و اوست که داستان را پردازش می‌کند. در یک فیلم ۷۵ تا ۸۰ دقیقه‌ای، مرحلهٔ استوری برد حدودا یک سال به طول می‌انجامد. حتی در زمانی که داستان فقط شرحی کلی و گذرا از یک اتفاق خاص را بیان می‌کند، طراح استوری برد اطلاعات لازم را برای طراحی، بسط و ادامه دادن داستان دریافت کرده است. داستان در یک فیلم بلند، به جز خط اصلی آن، بر اساس آخرین طرح‌ها و ایده‌های طراح استوری برد تغییر می‌کند.

·        پیش از آنکه کارگردان و طراح استوری برد آغاز به طراحی پلان‌ها نمایند، مراحل زیر باید انجام شده و یا آماده باشند:

  •  
  •  
  • یک الگو برای طراحی استوری برد
  • داستان
  • ضبط صدا
  • طراحی شخصیت‌ها
  • طراحی مکان‌ها
  • طراحی وسایل و جزئیات صحنه‌ها
  • کارگاه و ابزار مناسب برای طراح استوری برد
  • نمونه‌هایی از طراحی‌ها و تصاویری که بیان کننده فضای گرافیکی و سبک انیمیشن در دست تهیه (جهت آگاهی دادن به طراح استوری برد) باشند.

·        در ابتدا داستان توسط کارگردان به سکانس‌های مختلف تقسیم می‌شود. هر سکانس نیز به صحنه‌های (پلان‌ها) کوچکتری تقسیم می‌شود که در مرحله تولید، محصول نهایی را خواهند ساخت. مکانی که اتفاقات درآن رخ می‌دهند و زمان رخ دادن اتفاقات فاکتورهای مهمی هستند که کارگردان را در ساخت و ساز هر سکانس یاری می‌دهند.

·        ضرباهنگ[۶] داستان، عبارتی روایی است که یک حادثه یا کنش را توصیف می‌کند. هر ضرباهنگ از داستان به وسیله یک صحنه به نمایش در می‌آید که از چند نما تشکیل می‌شود. یک نما، نمایشی کامل یا جرئی یک کنش از داستان، از یک نقطه نظر [۷] واحد است. می‌توان با برش [۸]، روبش [۹]، درآمیزی [۱۰]، محو شدگی [۱۱] از یک نما به نقطه نظر دیگر متصل شد.

·        لزوماً رابطه‌ای یک به یک میان ضرباهنگ‌ها و نماهای داستان وجود ندارد؛ مثلاً یک ضرباهنگ منفرد ممکن است که به چندین نما احتیاج داشته باشد یا یک فصل (سکانس) شامل کنشی طولانی، شامل چندین نمای مختلف باشد. صرف نظر از اینکه چند نما برای توصیف یک ضرباهنگ مورد نیاز باشد، از هر نما باید دست کم یک تصویر (پانل) در فیلم‌نامه مصور به نمایش درآید. اگر هدف نما، فقط یک محل باشد، یک نما و یک تصویر کافی است. اگر یک کنش یا حرکت دوربین رخ دهد، به دو تصویر در یک فیلم‌نامه مصور نیاز است؛ برای نمایش آغاز حرکت و پایان آن، به طور کلی، یک تصویر با چند یادداشت یا فلش به خوبی کنش بیشتر نما‌ها را توصیف می‌کند. تعداد نما‌ها و تصاویر مورد نیاز برای توصیف کنش یک ضرباهنگ از داستان، تفاوت قابل ملاحظه‌ای با هم دارند.

·        در حقیقت، هر نمای فیلم -به خودی خود - شبیه به یک داستان کوچک است. بیشتر نما‌ها آغازی دارند که مستقیماً به نمای قبلی مربوط است (مگر آنکه اولین نمای صحنه باشد). هر نما یک کنش اصلی هم دارد که مهم‌ترین چیزی است که باید در فیلم‌نامه مصور توصیف شود. هر نما یک پایان دارد که آن را به نمای بعدی - در صورت وجود - وصل می‌کند. این داستان کوچک به چند قاب تصویری نیاز دارد تا به طور مؤثری توصیف گردد. حتی به فقدان کنش نیز می‌توان همچون یک داستان کوچک نگریست.

·        نماهای متنوعی وجود دارند؛ مانند نماهای باز [۱۲]، متوسط [۱۳]، نزدیک [۱۴]، بسیار نزدیک، چشم پرنده‌ای[۱۵]، چشم کرمی [۱۶]، از فراز شانه [۱۷] و... نماهای باز معمولاً برای معرفی یک مکان تازه به کار برده می‌شوند، ‌ حال آنکه نماهای نزدیک برای گفتگو‌ها، نماهای واکنشی یا میانی [۱۸] مناسب‌اند. برای اینکه داستان به مؤثر‌ترین شکل روایت شود، باید در هر نما از زاویه و نقطه نظر مناسب استفاده شود. تغییر هر نقطه نظر باید دلیل موجهی داشته باشد. یک زاویه دوربین، فقط زمانی قطع می‌شود که مخاطب بخواهد از نقطه نظر جالب‌تری صحنه را ببیند.

·        باید به خط فرضی توجه شود. خط فرضی جهتی است که یک شیء یا شخصیت به آن جهت نگاه، حرکت یا گفتگو می‌کند. باید در هنگام تغییر پرسپکتیو از یک نما به نمای دیگر، مراقب شکستن این خط فرضی بود. می‌توان از اصول سنتی تصویرسازی در هنگام میزانسن نما‌ها استفاده کرد. اگر ثابت شدن تصویر را زیاد به کار برده شود، ‌ نتیجه کار یک قطعهٔ هنری ایستا خواهد بود. چند اصل ترکیب بندی بیشتر وجود ندارد: تعادل، عمق، ‌ شکل‌گرایی، تصادف و خط کنش. باید کنش هر نما را در نظر گرفت و بر اساس آن ترکیب کرد.

 

    فیلم کوتاه

·        روش استاندارد برای یک فیلم ۲۲ دقیقه‌ای این است که سه طراح به مدت ۶ هفته روی استوری برد کار کنند. با توجه به محدودیت زمان و بودجه‌ای که برای تولید هر فیلم وجود دارد، هر طراح برای اینکه داستان را به بهترین شکل ممکن به تصویر بکشد، به محض اینکه اطلاعات را از کارگردان دریافت کرد مشغول به کار می‌شود. در این مرحله طراح استوری برد مانند فیلم‌بردار و ادیتور عمل می‌کند و از مسیر اصلی داستان یا فیلم‌نامه خیلی دور نمی‌شود. اوست که بوسیله طراحی‌هایش و سؤالاتی که از کارگردان می‌پرسد، تعیین می‌کند هر صحنه چگونه و در کجا باید به صحنه بعدی کات شود و همچنین او است که با دیدگاه‌های زیبایی‌شناسانه‌اش زاویه دوربین‌ها، محل قرار گرفتن شخصیت‌ها و اندازه نما‌ها را تعیین می‌کند.

  فیلم بلند

·        وظیفهٔ داستانگویی در یک فیلم بلند بیشتر بر عهدهٔ طراح استوری برد است. بر خلاف فیلم کوتاه و وفاداری طراح استوری برد به داستان، در یک فیلم بلند، داستان برای طراح استوری برد تنها در حد شرح کلی ماجرا مهم است. طراح استوری برد در اینجا طرح‌های کلی و لازم را از داستان کسب می‌کند و اوست که داستان را پردازش می‌کند. در یک فیلم ۷۵ تا ۸۰ دقیقه‌ای، مرحلهٔ استوری برد حدودا یک سال به طول می‌انجامد. حتی در زمانی که داستان فقط شرحی کلی و گذرا از یک اتفاق خاص را بیان می‌کند، طراح استوری برد اطلاعات لازم را برای طراحی، بسط و ادامه دادن داستان دریافت کرده است. داستان در یک فیلم بلند، به جز خط اصلی آن، بر اساس آخرین طرح‌ها و ایده‌های طراح استوری برد تغییر می‌کند.

 

 

استوری بردی از یک کمپین تلویزیونی

·        تفاوت دیگری که بین مرحله استوری برد در فیلم بلند و فیلم تلوزیونی وجود دارد، حضور یک سرپرست در تیم استوری برد و ایجاد ارتباط میان تیم طراحان و کارگردان است. بعلاوه از آنجایی که در یک تیم استوری برد، هر طراح بسته به برداشت ذهنی‌اش از داستان و خلاقیت خاص خودش، ویرایش متفاوتی را از یک صحنه ارائه می‌دهد، این وظیفه سرپرست تیم استوری برد است که با کمک کارگردان خط مناسب داستان را از درون نسخه‌های مختلف طراحی شده بیرون بکشند و تیم‌های دیگر را از تغییرات خط داستان مطلع کنند. زمانی که خط داستان یک سکانس آماده می‌شود، سرپرست تیم استوری برد آن سکانس را به طراح مناسب منتقل می‌کند (بسته به اینکه هر طراح در ارائه چه نوع فضایی مهارت داشته باشد: اکشن، کمدی، درام و …) یا اینکه ممکن است یک سکانس واحد به چندین طراح بطور همزمان ارائه شود. هر هفته جلسات گروهی برگزار می‌شود و پلان‌ها و سکانس‌های طراحی شده بررسی می‌شوند. آنچه که مناسب است انتخاب می‌شود و مابقی به طراح‌ها برگردانده می‌شوند.

·        بخاطر اهمیت حیاتی که استوری برد در مرحله تولید دارد، بسیار مهم است که در این مرحله قوانینی رعایت شوند. پیش از آغاز طراحی بسیار مهم است که سایز کادر تصاویر مشخص شوند و مناسب با نوع نمایشی که فیلم خواهد داشت اندازه کادر مشخص شود.

·        ‌نسبت منظری [۱۹] (یا نسبت طول به عرض) یکی از این قوانین است. استاندارد تلویزیونی ۱.۳۳:۱ است (یعنی حاصل تقسیم طول به عرض آن برابر ۱.۳۳ می‌شود) استاندارد سینمایی ۱.۸۵:۱ و برای فیلم‌های با فرمت سینمااسکوپ و عریض سایز استاندارد ۲.۳۵:۱ است. یک قاب متداول تلویزیونی ۱۸ اینچ طول و ۶ اینچ عرض دارد. برای فیلم‌های ویژه تلویزیون، در هر صفحه از استوری برد سه کادر قرار می‌گیرند و فضای مناسب برای شرح هر تصویر نیز در زیر هر کادر می‌بایست لحاظ شود.

 تئا‌تر

·        کارگردان و نمایشنامه نویس تئا‌تر نیز می‌توانند از استوری بور برای درک وضعیت صحنه استفاده کنند. کنستانتین استانیسلاوسکی، نمایشنامه نویس بزرگ روسی، در سال ۱۸۹۸ از استوری برد برای اجرای برخی نمایش‌ها مانند Chekhov's The Seagull استفاده کرد. برتولت برشت نمایشنامه‌نویس و کارگردان آلمانی نیز استوری بردهایی با جزییات دقیق را به عنوان بخشی از شیوهٔ نمایشنامه خود توسعه داد.

 کتاب‌های کمیک استریپ

·        بعضی از نویسنده‌ها از استوری برد برای طراحی فضای کلی کتاب‌های کمیک استریپ [۲۰] استفاده می‌کنند، اغلب برای نمایش فیگور‌ها، پس‌زمینه‌ها، محل قرار گرفتن بالون‌ها همراه با دستورالعمل‌هایی که در حاشیه به نمایش شرح تصویر، دیالوگ‌ها و گفت‌وگویی که مورد نیاز هنرمند است می‌پردازد.

·        شاید در نگاه اول تفاوتی در استوری برد و کمیک استریپ احساس نشود، اما این دو هر چند تشابهاتی به هم دارند اما در موارد جزئی با هم فرق می‌کنند. در استوری برد برای هر صحنه آنقدر باید تصویر کشیده شود تا کارگردان و عوامل فیلم در زمان دیدن سکانس، به یک برداشت ذهنی واحد برسند. در کمیک استریپ داستان باید به کمک دیالوگ‌ها و تصاویر در محدودهٔ زمانی کمی مانند ۱۶ صفحه تعریف شود با توجه به اینکه در استوری برد مواردی مانند حرکت دوربین وجود دارد، آزادی عمل بیشتری نسبت به کمیک استریپ برای نشان دادن داستان و تغییر زاویه دید در زمان کمتر حس می‌شود. هر چند که زمینه کاری کمیک استریپ نیز متفاوت و علاقه‌مندان خاص خود را دارد.

    تبلیغات

·        هوارد هیوز از شرکت هوایی هیوز، استفاده از استوری برد را در تجارت متداول کرد. امروزه استوری برد در صنعت برای برنامه‌ریزی انتخاباتی، آگهی‌های تبلیغاتی، طرح پیشنهادی و سایر پروژه‌هایی که به قصد قانع کردن شخص یا گروهی ساخته می‌شوند، مورد استفاده قرار می‌گیرد.

   تهیه استوری برد به روش سه مرحله‌ای

·        در طی سال‌های متمادی، فیلم‌سازان به این نتیجه رسیده‌اند که سیستم سه مرحله‌ای، برای استوری برد، هم مقرون به صرفه است و هم در بیان هر چه بهتر داستان، مؤثر است.این مراحل به ترتیب عبارتند از:

  تصاویر کوچک

·        ابتدا هنرمندان، قاب‌های کوچکی را طراحی می‌کنند، ‌که در آن‌ها، فقط تحرک [۲۱] را نمایش می‌دهند. چون تصاویر کوچک هستند، هرمندان قادرند که قاب‌های زیادی را، در یک صفحه جای دهند. و این به کارگردان کمک می‌کند، که جریان و توالی اکشن‌ها را، بهتر دیده و کنترل نماید. این تصاویر کوچک طراحی شده، مزایای دیگری هم دارند. از جمله اینکه هنرمند، همواره می‌تواند اطمینان حاصل کند که آیا تصاویر، با کارگردان هماهنگی دارد یا نه.
اگر هنرمند، عقاید کارگردان را به درستی متوجه نشده باشد، می‌تواند بدون صرف زمان زیاد، تصاویر را، با تصاویر مورد نظر کارگردان عوض کند. از دیگر مزایای این تصاویر کوچک، این است که کارگردان با مشاهده آن‌ها می‌تواند، نقایص احتمالی در تخیلات و دیدگاه‌های خود را برطرف کند. به دلیل اینکه اجرای این تصاویر سریع است، کارگردان می‌تواند از هنرمند بخواهد، که از چند طریق مختلف، داستان را طراحی کند، تا کارگردان بهترین آن‌ها را انتخاب نماید. با داشتن چند طرح مختلف، کارگردان می‌تواند، گاهی به نتایجی بهتر از آنچه در ذهن داشت، برسد. در این مواقع، کارگردان با آزاد گذاشتن هنرمند، می‌تواند دیدگاه‌های جدیدی را هم، در طرح‌ها ملاحظه کند.

   طرح‌های قابل قبول

·        بعد از بازبینی تصاویر کوچک، توسط کارگردان، تغییراتی در قاب‌ها صورت می‌گیرد. این تغییرات می‌تواند شامل، جای کاراک‌تر در قاب و یا زاویه دوربین باشد. بعد از این تغییرات، یک نسخه قابل قبول جدید، از استوری برد درست می‌شود. برای طرح‌های قابل قبول، قاب‌هایی بزرگ‌تر از، قاب‌های مورد استفاده در تصاویر کوچک، استفاده می‌شود. به این ترتیب هنرمند قادر می‌شود، که جزییات بیشتری از فضا، تحرکات و کاراک‌تر را، در طرح‌هایش وارد کند. کاراکتر‌ها در این نسخه، شبیه کاراک‌تر طراحی شده نهایی، اجرا می‌شوند و پس‌زمینه، بیشتر قابل تشخیص است.
به همین دلیل این نسخه از استوری برد، ‌ برای افراد غیر هنرمند، قابل فهم‌تر است. در تولیدات تلویزیونی و ویدئویی این نسخه، برای بازبینی تهیه‌کننده و سرمایه گذار، یا خریدار پروژه فرستاده می‌شود. در بعضی از تولیدات، در این مرحله، قاب‌ها را اسکن می‌کنند و در کامپیو‌تر، یک فیلم اولیه می‌سازند. در این مرحله استوری برد، دچار تغییرات زیادی می‌شود. این تغییرات ممکن است، شامل دور ریختن یک سری قاب‌ها و جایگزین کردن قاب‌های جدید باشد. وقتی که بازبینی‌ها انجام شد و تغییرات هم صورت گرفت، استوری برد، برای مرحله نهایی، ‌ یعنی مرحله اجرای تمیز طرح‌ها، آماده می‌شود.

اجرای نهایی و تمیز

·        در این مرحله آخر، قاب‌ها کاملاً تصویر می‌شوند، تا جزئیات لازم در صحنه را نشان دهند این مرحله برای تولیداتی است که در آن، کار‌ها بین استودیو‌ها، پخش می‌شود، که می‌تواند بسیار مهم باشد. ولی در تولیدات دیگر، نتیجه این مرحله، برای مرحله لی اوت Lay out فرستاده می‌شود. با گرفتن کپی‌های متعدد از استوری برد، می‌تواند نسخه‌های لازم را برای هنرمندان مجری، در پس زمینه و هنرمندان انیماتور کاراک‌تر، تهیه کرد. بدون در نظر گرفتن فاز لی اوت، ‌استودیوهای مجری طرح، در زمان و پول صرفه جویی می‌کنند.
در تولیدات تلویزیونی، رسم بر این است که یک هنرمند، استوری برد را تمییز اجرا می‌کند، در حالی که یک طراح، استوری برد را اجرا نموده است، استخدام یک طراح دیگر که با دقت، جزئیات بیشتری را روی کار اضافه کند، مقرون به صرفه به نظر می‌رسد. به این ترتیب طراح استوری برد آزاد است، تا روی اپیزودهای بعدی فعالیت نماید.

  انیماتیک

·        در انیمیشن و جلوه‌های ویژه، مرحله استوری برد ممکن است به وسیله مدل‌های ساده شده‌ای که انیماتیک [۲۲] نامیده می‌شوند، دنبال شود تا تصویر بهتری از صحنه با حرکت و زمانبندی بدهد. در ساده‌ترین حالت، انیماتیک تصاویری ثابت هستند که با هم ویرایش شده و به ترتیب نشان داده می‌شوند. برای آزمایش درست بودن کارایی تصاویر و صدا، معمولا دیالوگ یا موسیقی متن نیز (که معمولا از استوری برد گرفته می‌شود) به این توالی تصاویر ثابت اضافه می‌شود.

·        این کار به انیماتور یا کارگردان اجازه می‌دهد تا در فیلمنامه، جای دوربین، فیلمبرداری و فرم زمانبندی که در استوری برد وجود دارد را تنظیم کند. استوری برد یا موسیقی متن در صورت نیاز اصلاح می‌شوند و ممکن است یک انیماتیک جدید ساخته شود تا استوری برد کامل شود. برای جلوگیری از ویرایش صحنه‌های فیلم اصلی، فیلم را در مرحلهٔ انیماتیک ویرایش می‌کنند. چون انیمیشن معمولا گران تمام می‌شود بنابراین صحنه‌های حذف شده باید به حداقل برسند.

  فوتوماتیک

·        فوتوماتیک [۲۳] یک سری عکس است که با هم ویرایش شده و در یک سکانس به نمایش در می‌آیند و معمولا صدای یک گوینده، موسیقی متن و صدا هم به این عکس‌ها اضافه می‌شود تا نشان داده شود فیلم چطور باید فیلمبرداری شود. آژانس‌های تبلیغاتی معمولا از این روش استفاده می‌کنند تا کارایی استوری برد را مشاهده کنند، پیش از اینکه دست به کار ساخت یک آگهی تلویزیونی کامل شوند.

·        مانند انیماتیک، فوتوماتیک یک ابزار مطالعاتی است که کار را به یک عده تماشاچی نشان می‌دهند تا به وسیله تهیه‌کنندگان کار مؤثر بودن آن را آزمایش کنند.

  دیجیماتیک

·        در گذشته عکس‌ها با فیلم رنگی نگاتیو گرفته می‌شدند. از بین عکس‌های گرفته شده بهترین‌ها چاپ و روی سطح بلندی قرار گرفته و از آن‌ها به وسیله دوربین ویدئویی فیلم گرفته و سپس این فیلم ویرایش می‌شود. عکسبرداری دیجیتالی و برنامه‌های ویرایش غیر خطی روی این روش فیلمسازی تاثیر فراوانی گذاشته است و واژه دیجیماتیک [۲۴] را نیز به وجود آورده است. تصاویر را می‌توان خیلی سریع فیلمبرداری و ویرایش کرد تا تصمیمات مهم، آنی گرفته شود.

   استوری برد سه بعدی

·        از مزایای استوری برد سه بعدی [۲۵] این است که تقریباً نشان می‌دهد که با استفاده از لنز دوربین فیلمبرداری تصویر چگونه است. از معایب آن وقت گیر بودن است. استوری برد سه بعدی را می‌توان با استفاده از برنامه‌های انیمیشن سه بعدی یا عروسک‌های دیجیتالی با برنامه‌های سه بعدی ساخت.

    پانویس

    منابع

 

استوری‌برد

  

نمای کلی از استوری برد یک انیمیشن هشت دقیقه‌ای

 

·        استوری برد یا فیلم‌نامهٔ مصور (به انگلیسی: storyboard)، پلی میان یک فیلم‌نامه مکتوب و جهان تصویری رسانه‌های بصری است. اگر داستان به شکل فیلم‌نامه نوشته شده باشد باید بهترین میزانسن برای هر صحنه طراحی شود. در رسانه‌های بصری بیان داستان با تصویر، گامی لازم است تا کشف کنید که داستان چگونه به فیلم ترجمه خواهد شد. فیلم‌نامه مصور اجازه می‌دهد تا بهترین راه را برای بیان تصویری هر کنش داستان یافت. علاوه بر کشف نحوه بیان تصویری داستان باید بر روی مشخصات سینمایی فیلم مانند زوایای دوربین، ترکیب‌بندی، تداوم، ‌ حرکت اشیاء و شخصیت‌ها، برش‌ها، ژست‌ها، ‌ حالات چهره و تا حدی ریتم کار کرد.

·        اگر تهیه کننده وقت و زمان کافی در اختیار کارگردان و طراح استوری برد قرار دهد، در واقع آن‌ها این شانس را خواهند داشت تا داستان را به بهترین شکل ممکن پردازش و آماده اجرا کنند. هرچه زمان بیشتری برای استوری برد صرف شود نتیجه کار درخشان‌تر و بهتر خواهد بود. در یک سیستم ایده‌آل، تولید یک فیلم انیمیشن آغاز نمی‌شود مگر اینکه استوری برد تکمیل شده باشد و نقائص آن نیز رفع شده باشد. از آنجایی که استوری برد آخرین مرحله از مراحل ارزان (در مقایسه با سایر قسمت‌های تولید مانند متحرکسازی، جلوه‌های ویژه و …) در مسیر تولید است، در نتیجه بهترین زمان ممکن برای بررسی و رفع هرگونه مشکل احتمالی است که ممکن است در آینده باعث هدر رفتن بودجه، امکانات و یا نیروی مفید انسانی شود.
طراحی استوری برد معمولا پس از مرحله
دکوپاژ انجام می شود و اطلاعات نوشته شده توسط کارگردان کنار تصاویر آن درج می گردد. همچنین از استوری برد برای طراحی وب‌سایت‌ها و برنامه‌های تعاملی و ساخت بازی‌های کامپیوتری نیز استفاده می‌شود.

۱۲ اصل دیزنی در ساخت انیمیشن

این دوازده قاعده قواعدی هستند که توسط انیماتور های دیزنی “اولی جانستون” و “فرانک توماس” در کتاب ”The Illusion Of Life: Disney Animation” معرفی شدند. جانستون و توماس کتابشان را بر پایه کارها و تجربیات انیماتورهای مطرح دیزنی (از سال 1930 تا زمان نوشتن کتاب) و همچنین تجربیات خودشان در تولید حرکات طبیعی در انیمیشن قرار دادند.این دوازده اصل، پیاده کردن قوانین فیزیک را بر یک کاراکتر برای داشتن انیمیشنی روان تر و طبیعی تر توضیح میدهند. علاوه بر این بعضی از این اصول همچون Character Appeal و Emotional Timing جنبه های غیر فیزیکی و انتزاعی نیز دارند.

این کتاب و قوانینی که در آن بیان گردیده بسیار مورد استفاده انیماتورهای دنیا قرار گرفته و گاه از آن به عنوان انجیل صنعت انیمیشن تعبیر میشود. در سال 1999 این کتاب در یک آمارگیری آنلاین به عنوان بهترین کتاب انیمیشن تاریخ برگزیده شد. با اینکه در زمان نوشتن و چاپ شدن کتاب، تکنیکهای دستی همچون سل انیمیشن رواج داشت با این حال با ورود کامپیوتر و روشهای جدید تر همچنان مباحث مطرح شده در این کتاب امروزه نیز کاربرد دارند.

کشیده و خمیر شدن

مهمترین قاعده در بین این دوازده قاعده همین تکنیک کشیده و خمیر شدن میباشد.این مفهوم کمک میکند بیننده به درکی از وزن و میزان انعظاف پذیری سوژه متحرک شده دست یابد. این قاعده بر هر عنصر متحرک شونده چه ساده همچون یک توپ و چه پیچیده همچون اعضای صورت انسان قابل پیاده کردن است و هر چه اغراق آن بیشتر باشد کیفیت کیمک گونه بودن کار بالا میرود. در دنیای فیزیکی واقعی قانون مهم در مورد کشیده و خمیر شدن این است که حجم شئ هیچگاه کم یا زیاد نمیشود و بنابراین اگر شئ در جهت بردارX کشیده میشود باید در جهت بردارY خمیر شود تا حجمش ثابت بماند.

 

انتظار

از انتظار (Anticipation) برای آماده کردن ذهن بیننده برای وقوع عملی استفاده میشود و با این کار اکشن واقعی تر به نظر می رسد. به عنوان مثال رقصنده ای که از بالای سکو به پایین میپرد ابتدا کمی زانوهایش را خم میکند و یا یک پرتاب کننده توپ بیس بال قبل از پرتاب تا حد ممکن به عقب هم شده و دستی که با آن توپ را گرفته به عقب میبرد.

انتظار لازم نیست حتما به صورت فیزیکی بیان شود. مثلا کاراکتری که به بیرون صفحه نمایش نگاه میکند، انتظار وقوع رخدادی را در بیننده بر می انگیزاند و یا کاراکتری که به شئ ای خیره شده این ایده را به ذهن بیننده منتقل میکند که کاراکتر میخواهد شئ را بر دارد.

در بعضی موا رد می توان در جایی که انتظار anticipation میرود، آن را حذف کرد. این عمل باعث ایجاد حسی از سورپرایز شدن در بیننده میشود و اغلب بار کمدی کار را بالا میبرد. به این تکنیک Surprise Gag می گویند.

صحنه آوری

این مفهوم در سینما و تئاتر نیز مطرح است و هدف آن هدایت توجه بیننده و نشان دادن چیزی یا قسمتی از صحنه است که دارای حداکثر اهمیت میباشد و یا نشان دادن اتفاقی که دارد می افتد و یا قرار است به وقوع بپیوندد. جانستون و توماس از آن به عنوان ” نشان دادن چیزی به طور واضح و شفاف و بدون اشتباه” یاد میکنند. حالا این چیز میتواند یک عمل، شخصیت، احساس و یا حالتی باشد. صحنه آوری میتواند به شیوه های گوناگون اجرا شود. همچون نحوه قرار گیری کاراکتر در قاب تصویر، استفاده از نور و سایه ویا استفاده از زاویه و موقعیت دوربین. به طور خلاصه و چکیده این مفهوم بیان میکند که فوکوس بر روی چه قسمتی از صحنه است تا از بیان جزئیات غیر اضافی جلوگیری شود.

Straight Ahead Action And Pose To Pose

به طور کلی در ساخت انیمیشن دو روش کلی وجود دارد. Straight Ahead Action و Pose To Pose.

Straight Ahead Action: این تکنیک یعنی کشیدن و یا ساختن فریمها از ابتدا تا انتها به طور منظم و متوالی و فریم به فریم.

Pose To Pose: این تکنیک یعنی کشیدن پوزهای اصلی سوژه در حین حرکت که اصطلاحا به آنها Key Frame میگویند و سپس کشیدن فریمهای مابین فریمهای کلیدی اصلی که به آنها In Between میگویند.

تکنیک Straight Ahead تصویری سیا ل تر و داینامیک تر از حرکت را ارائه میدهد و برای ساختن حرکات طبیعی تر مناسب تر است. اما مشکلی که دارد این است که نمیتوان در آن توالی حرکت را به صورت دقیق و درجه بندی شده حفظ کرد.

تکنیک Pose To Pose برای انیمیشنهای دراماتیک و یا صحنه های احساس مناسب تر است.

در بعضی کارها ممکن است از ترکیب این دو تکنیک استفاده شود. امروزه توسط کامپیوتر در تکنیک Pose To Pose تنها کلید های اصلی را میکشند و تهیه کردن کلید های میانی به صورت اتوماتیک توسط کامپیوتر انجام میشود.

Follow through and overlapping action

Overlapping بیان کننده گرایش اندام بدن به حرکت با زمان بندی های مختلف نسبت به یکدیگر است ( مثلا بازو با زمانبندی متفاوتی نسبت به سر حرکت میکند ). تکنیک سوم “Drag” نام دارد و عبارت است از هنگامی که کاراکتر شروع به حرکت می کند و قسمتهای مخنلف بدن چند فریم طول میشکد تا با حرکت بدن هماهنگ شده و شروع به حرکت بکنند. این قسمتها میتواند لباس کاراکتر، آنتن روی اتومبیل و یا اعضای بدن کاراکتر همچون مو و سر باشد.

در بدن انسان تنه قسمت اصلی حرکت کننده است و بقیه اعضا حرکتشان را با تنه هماهنگ میکنند. قسمتهایی از بدن که توده زیادی از چربی و گوشت را شامل میشوند همچون شکم بزرگ، سینه ها و یا پوست شل و وارفته یک سگ بولداگ تمایل بیشتری به داشتن حرکات مستقل نسبت به اندامی که به تنه متصل هستند همچون دست و پا دارند. استفاده اغراق آمیز از این تکنیک کمیک بودن کار را افزایش میدهد. برای داشتن انیمیشن طیعی و رئال باید از این اصول مطابق با قوانین فیزیکی استفاده کرد.

جانستون و توماس مفهومی به نام “Moving Hold” را معرفی کردند که به موجب آن جایی که کاراکتر کاملا ثابت است و هیچ حرکتی ندارد، برای اینکه همچنان زنده به نظر برسد باید حرکاتی همچون نفس کشیدن و یا پلک زدن را به آن اعمال نمود.

Slow In/Out

حرکات اعضای بدن انسان هنگامی که شروع و یا متوقف میشود. برای واقعی به نظر رسیدن احتیاج به زمان برای گرفتن شتاب و یا کاهش سرعت داردو این واقعیت فیزیکی را میتوان با کشیدن فریمهای بیشتر در جاهایی که کاراکتر و یا عضوی از اعضای بدن شروع به حرکت میکند و یا متوقف میشود نشان داد.

Arcs

اغلب حرکات انسان و حیوانات در یک مسیر قوسی انجام میشود که هنگام متحرک کردن باید به این مساله دقت شود. این موضوع را میتوان در چرخش دست حول مفصل و یا شئ ای که پرتاب شده و در یک مسیر سهمی در حال حرکت است مشاهده نمود.

انیمیشن های ثانویه

اضافه کردن حرکات ثانویه به انیمیشن اصلی باعث جاندارتر شدن صحنه میشود و انیمیشن اصلی را نیز واقعی تر مینمایاند. مثلا برای کاراکتری که راه میرود، راه رفتن انیمیشن اصلی است و انیمیشن ثانویه میتواند حرکت بازوها، سوت زدن، حرکات چهره و سایر اعضای بدن باشد. نکته مهم در این مساله این است که انیمیشنهای ثانویه نباید به گونه ای باشند که تمرکز بر روی اکشن اصلی را منحرف کنند. در حرکات دراماتیک بهتر است حالات صورت در ابتدا و انتهای یک حرکت پیاده شوند زیرا در طول یک عمل این حالات ممکن است دیده نشوند و به نظر نیایند.

زمان بندی

زمان بندی به دو صورت بیان میشود.

- زمان فیزیکی

- زمان سینمایی ( نمایشی )

زمان بندی هم برای واقعی نشان دادن انیمیشن مهم است و هم برای روایت داستانی آن. در قسمت زمان بندی فیزیکی، زمان بندی درست باعث میشود اشیاء از قوانین فیزیک به درستی پیروی کنند. به عنوان مثال وزن یک شی مشخص میسازد که چگونه به یک منبع نیرو واکنش نشان دهد.

زمان بندی سینمایی کمتر تکنیکی است و بیشتر وابسته به تجربه میباشد. این نوع زمان بندی میتواند کاملا کمیک باشد و یا برای برانگیختن حسی عمیق استفاده شود. همچنین میتواند وسیله ای باشد برای ارتباط با جنبه های خاص شخصیتی یک کاراکتر.

اغراق

از اغراق به ویژه در انیمیشن بسیار استفاده میشود. شدت اغراق بستگی به این دارد که سازنده انیمیشن تا چه حد به دنبال کمیک گونه شدن کار و یا ایجاد یک استایل خاص باشد.

اغراق کلاسیک در انیمیشنهای دیزنی وجود دارد و با اینکه تا حدی بیشتر از مقدار طبیعی و فیزیکی اغراق وجود دارد اما با این حال به طبیعت وفادار است. در صورتیکه در صحنه ای برای چند عنصر از اغراق استفاده میشود باید قدرت و شدت این اغراق ها نسبت به هم سنجیده شود تا باعث بدفهمی و اشتباه کردن بیننده نشود.

طراحی

انیماتور باید قدرت طراحی خوبی داشته باشد تا بتواند ایده ها را بر روی کاغذ پیاده کند. انیماتور باید به صورت آکادمیک مباحث طراحی را گذرانده باشد. این مباحث شامل آناتومی، ترکیب بندی، وزن، تعادل، نور و سایه میباشند.

یکی از مسائلی که جانستون و توماس گوشزد میکنند، نکشیدن کاراکترها به صورت آینه ای است. یعنی حالتی که سمت راست و چپ آنها کاملا یکسان باشد. در این حالت کاراکترمرده و بیجان به نظر میرسد.

جذبه

جذبه در یک شخصیت کارتونی کار کاریزما را در یک بازیگر زنده و واقعی انجام میدهد.کاراکتری که جذبه دارد لازم نیست کاراکتر خوب انیمیشن باشد. اما نکته مهم در اینجاست که بیننده احساس کند کاراکتر واقعی و زنده است. روشهای متعددی وجود دارد تا کاراکتر را بهتر با بیننده ارتباط داد. مثلا برای یک کاراکتر خوب و دوست داشتنی یک راه ساده این است که چهره وی قرینه و بچگانه طراحی شود.

 

 

سلام

خیلی وقت به این وبلاگ نیامدم بهتون سر نزدم از نظرات گرمتان ممنون

اما میخواهم این وبلاگ تغییر خاصی بدهم و میخواهم نظرات سبز شما در این

وبلاگ بگذارم مطالب علمی و شعر لطیفه داستان زندگی درد غم.شادی تجربه

در این وبلاگ بگذارم

اخه من چند سایت و وبلاگ دارم این وبلاگ از امشب تخصصی میشود

ولی اگر هر وقت حالتون بد مثل الان من بگویید من پولدار میشوم و به همه

ارزوهایم میرسم یا من میتونم

 

فروش مجموعه بی نظیر 800 کارتون زیبا و دیدنی دوبله فارسی!

مجموعه بی نظیر 800 کارتون زیبا و دیدنی دوبله فارسی!

متشکل از تمامی کارتون های معروف و دیدنی قدیمی و جدید !

با این مجموعه فرزندان خود را سالهای سال سرگرم نگاه دارید !

تمامی کارتون های زیبای شرکتهای معروف والت دیزنی، Dreamworks , Sony و .. کاملا دوبله به فارسی

تمام کارتون های تلویزیونی زیبای خاطره انگیز !

آیا می دانید ارزش کارتون های این مجموعه بیش از 1 میلیون تومان است؟

قابل اجرا در تمامی دی وی دی پلیر ها و کامپیوتر ها !

برای افراد انیمیشن کار هم مفید

web counter

تلفن سفارش ۰۹۱۲۶۷۶۳۱۰۶

قیمت ۴۰هزار تومان

بدون هزینه پستی

 

 

 

 

 

 

 

 

 

این محصول را خرید نمایید و پس از دریافت وجه را به مامور پست بپردازید

مطالب شگفت انگیز جالب

مطالب شگفت انگیز جالب بعضی از افراد من در اینجا میاورم

و مطالب زیبای شما در باره این موضوع چی

دوست دارم مطالب زیبای شما را ببینم و به بهترین فرد جایزه بدهم

مطالبی از نیما

  درمناطق استوايي نوعي درخت عجيب وجود كه اگر دانه اين درخت به وسيله باد و پرندگان ويا عوامل ديگر روي  درخت ديگري بيفتد بلافاصله شروع به رويش مي كند و غذاي خود را از شاخه هاي درخت به دست مي اورد تا انجا كه پس از مدت كوتاهي ريشه ها يش را از تنه درخت پايين مي فرستد و انقدر شيره ان درخت را مي مكند كه درخت ميزبان از بين مي رود پس از اينكه عمر درخت عجيب سرامد و به اصطلاح كهنسال شد ريشه هايش به دور تنه خودش  مي پيچد و پس از مدتي خشك مي شود و مي ميرد

نوعي حشره سيلابي به نام برگ متحرك وجود دارد كه مي توان گفت از نظر استتار و محفوظ ماندن از شر دشمنان عجيب ترين پوشش طبيعي را دارد اين حشره عجيب انچنان شباهتي به برگ دارد كه اگر روي شاخه هاي درخت بنشيند امكان تشخيص ان از برگهاي  مجاور ميسر نيست رنگ بدنش كاملا مانند برگ است و حتي  رگه هايي روي بدنش هست كه مثل رگبرگهاي برگ درخت است از اين گذشته پاهاي اين جانور مانند برگهاي كوچك است ولبه هاي زردرنگ گرداگرد بدنش طوري است كه ان را به برگي كه توسط حشره اي جويده شده باشد شبيه ميكند حتي هنگام وزش باد وبه حركت در امدن شاخه ها جانور نيز همراه برگهاي درخت به جنبش در مي ايد

مطالبی از انوشه

در ميان انواع مورچه ها نوعي مورچه وجود دارد كه به لانه    ديگر مورچه ها حمله ميكند وعلاوه بر غارت اذوقه ها مورچه هاي جوان را به اسارت مي گيرد تا از انها به عنوان برده بهره گيري كند اين مورچه ها گاهي از برده هاي خود در جنگها  استفاده ميكنند و انها را د رخط مقدم جنگ وادار به جنگيدن با دشمنان خود ميكنند بعضي از اين مورچه ها انقدر تنبل و تن پرور مي شوند كه قادر به انجام هيچ كاري نيستند و برده ها بايد حتي غذاي انها را در دهانشان بگذارند

مطالبی از سعید

 بد نيست بدانيد كه : بعضي از انواع باكتري ها از اسفالت تغذيه ميكنند و كارشان خوردن خيابانها و  جاده ها است

 لاك پشتها دندان ندارند در عوض كناره فك انها از پوششي محكم و كلفت تشكيل شده است كه توسط ان مي توانند غذاي خودشان را بجوند

ايا مي دانيد كه چرا انسان و ديگرجانوران خسته مي شوند ؟ در اثر فعاليت زياد ماهيچه هاي بدن كه عوامل اصلي تحرك موجودات زنده هستند دو ماده شيميايي به نامهاي اسيد فسفريك و اسيد لاكتيك توليد مي شود هنگام خستگي توليد اين دو ماده بيشتر از ان مقداري است كه براي بدن لازم است اين مواد فعاليت ماهيچه هاي بدن را كند مي كنند به اين حالت خستگي مي گويند دليل اين كه بعد از خواب ويا استراحت بدن دوباره اماده فعاليت ميشود اين است كه اسيد هاي توليد شده كم كم به مصرف مي رسند و ماهيچه ها براي ادامه فعاليت ازاد مي گردند

باوجود پيشرفت عظيم علم و دانش در سالهاي اخير يكي از مسايلي كه هنوز به علت اصلي ان پي برده نشده خواب و مسايل مربوط به ان است  بعضي از دانشمندان درباره علت خواب عقيده دارند كه وقتي بيدار هستيم نوعي ماده شيميايي خاص به صورت پنهاني در مغز تمركز پيدا مي كند و باعث مي شود كه  در انسان تمايل به خواب به وجود ايد در طول مدت خواب اين مواد شيميايي در بدن حل شده و در نتيجه بعد از بيدار شدن شاداب و سر حال هستيم

ساختمان و كار بدن انسان يكي از جالبترين و پيچيدترين عجايب خلقت است شما حتما نام گلبولهاي سفيد را شنيده ايد اين گلبولها كه در خون هستند درست مانند سرباز از بدن انسان محافظت مي كنند مثلا وقتي كه زخمي در پوست بدن ايجاد ميشود بلافاصله ميكروبهايي از راه هوا و خاك و جاهاي ديگر در محل زخم جمع مي شوند و در انجا   رشد ميكنند در اين موقع گلبولهاي سفيد به محل زخم مي روند و در انجا با ميكروبها مبارزه مي كنند بسياري از انها در جريان اين مبارزه مي ميرند مايع سفيد رنگي كه به نام چرك در محل زخم تشكيل مي شود ترشحات و لاشه هاي اين سلولها و ميكروبها است

قطر بعضي از مويرگهاي بدن انسان پنجاه بار نازكتر از تار مو است به طوري كه اگر يكي از اين مو يرگها ميان انگشتهاي ما قرار گيرند نه مي توانيم ان را ببينيم ونه اصلا مي توانيم ان را حس كنيم

 اسيدي كه در معده انسان براي هضم غذا  به كار گرفته مي شود انقدر قوي است كه حتي مي تواند فلز روي را هم در خودش حل كند

مطالبی از احسان

  بد نيست اين چند نكته را هم درباره كلاغ بدانيد كه :  كلاغ از باهوش ترين و نجيب ترين پرندگان است كه مي توان او را تربيت كرد اين حيوان قادر است اهنگهاي جالبي را ايجاد كند مثلا مي تواند مثل بچه گريه كند مانند كبوتر بغو كند صداي خروس دراورد ويا اينكه مثل سگ پارس كند يكي ديگر از چيزهاي جالب درباره كلاغ اين است كه با وجودي كه اين حيوان پرنده اي به شدت محتاط و از انسان گريزان است ولي اگر از كوچكي دست اموز و تربيت شود به گونه شگفت انگيزي با انسان انس مي گيردوتا اخر عمر در خانه  صاحبش مي ماند

مطالبی از نیوشا

نوعي خفاش در المان غربي زندگي ميكند كه به ان خفاش نعل اسبي مي گويند اين حيوان گيرنده هاي مخصوصي دارد كه قدرت ديد ودرك عجيبي به ان داده است اين موضوع با ازمايشهاي مختلفي ثابت شده است مثلا اگر در اتاقي سيمهاي به ضخامت 10/2 ميلي متر كشيده شود و در جهات مختلف امتداد پيدا كنند و هيچ نوري هم به اين سيمها نتابد چشم انسان قادر به ديدن سيمها نيست اما خفاش نعل اسبي به هنگام پرواز در چنين اتاقي اصلا با سيمها بر خورد نمي كندو به راحتي به ان سو وان سو مي رود

مطالبی از زهرا

 نوعي عنكبوت وجود دارد كه مساحت شبكه اي كه مي تابد به يك متر مربع مي رسد تارها ي اين حيوان به قدري محكم است كته بوميان با انها پارچه مي بافند اين نوع پارچه محكمتر و سبكتر از پارچه هاي ابريشمي است

مطالبی از مازیار

 چند نوع ماهي وجود دارند كه در بدن خود نيروي برق توليد مي كنند انها از اين نيرو براي كشتن شكار خود ويا دور كردن دشمن استفاده مي كنند از جالبترين اين نوع ماهيها مار ماهي شب تاب است طول اين ماهي يك تا دوو نيم متر است برقي كه در بدن اين نوع ماهي توليد مي شود مي تواند دوازده لامپ 40 وات را در ان واحد روشن كند

 جير جيركها گوش ندارند در عوض بر روي زانوي انها اندام كوچكي وجود داردكه حشره به وسيله ان صداها را مي شنود

 بد نيست اين نكته را درباره سياره«اورانوس» بدانيد كه:به عقيده بعضي از دانشمندان،دوقطب اين سياره (بر خلاف كره زمين) گرم است وقسمت استواي ان سرد.

مطالبی از ماریا

به عقيده دانشمندان اخترشناس،خورشيد،حدود شش هزار ميليون سال قبل ،ازيك ابر گازي شكل بزرگ تشكيل شده است0 فاصله كره خورشيد از زمين ،148ميليون كيلومتر است قطركره خورشيد 139000كيلومتراست يعني تقريباً 109برابرقطركره زمين است سطح خورشيد 6000درجه سانتيگراد گرما دارد واين در حالي است كه گرما ي مركز خورشيد به ميليونها درجه مي رسد 0

گرما ونور خورشيد در اثرشكسته شدن اتمهاي ئيدروژن موجود در خورشيد كه بيشترين گاز تشكيل دهنده ان است،به وجود مي ايد0به اين ترتيب كه گازئيدروژن موجود در خورشيد،دائماً شكسته شده وتبديل به گاز «هليوم » مي شود0 در اثر انفجار و شكسته شدن اتمهاي ئيدروژن وتبديل انها به هليوم ،انرژي وگرماي بسيار زياد خورشيد به وجود مي ايد 0

 كره ماه با سرعتي معادل يك كيلومتر در ثانيه در مدار خود به دورزمين مي گردد0 اين سرعت برابر با سرعت سريعترين هواپيماي جهان است0 با اين وجود اگر در طول چند ساعت، حركت ماه را نسبت حركت يك ستاره بسنجيم ، فاصله ميان ماه وان ستاره نسبتا كوتاه به نظر خواهد رسيد 0

به نظر دانشمندان زمين شناسي در اغاز همه قاره ها ي كره زمين به هم متصل بوده است و اين خشكي حدود 207 ميليون كيلومتر مربع مساحت داشته است حدود 190 ميليون سال قبل خشكي تبديل به دو قاره شد و هم چنين حدود 120 ميليون سال قبل شكسته شده و به چند قسمت تقسيم شده  است يعني قسمتهايي كه حالا پنچ قاره كره زمين را تشكيل مي دهد

 روي كره زمين بيشتر از 90 محل بر خورد سنگهاي اسماني شناسايي شده است در اثر اين بر خورد ها گودالهايي در سطح كره زمين به وجود امده است يكي از اين گودالها در قطب جنوب قرار دارد اين گودالها حدود 240 كيلومتر قطر و 800 متر عمق دارد نظر بر اين است كه اين گودال بر اثر بر خورد يك سنگ اسماني به وزن تقريبي 14560 تن كه با سرعت 70800 كيلو متر در ساعت حركت مي كرده به وجود امده است

نزديكترين ستاره به زمين الفاسنتارو نام دارد اين ستاره به قدري از زمين دور است كه نور ان براي رسيدن به زمين بايد در حدود 4 سال نوري در راه باشد اگر فضانوردي با سفيته اي كه حداقل ده هزار كيلومتر در ساعت سرعت داشته باشد به سوي اين ستاره برود بايد حدود 464000 سال در راه باشد

 شايد براي اينكه بتوانيد اندازه اتمها را تا حدودي تصور كنيد اين مثال خوبي باشد اگر بتوانيم يك قطر اب را به اندازه كره زمين بزرگ كنيم اتمها يي كه اين قطره اب را تشكيل مي دهند به اندازه يك سيب معمولي خواهند بود

 تقريبا 98 درصد سطح قطب جنوب از يخ پوشيده شده است اين يخها انقدر زياد هستند كه اگر روزي اب شوند مي توانند در حدودنيمي از سرزمينهاي پر جمعيت كره زمين را در خود غرق كنند

شايد تصور اين موضوع كمي مشكل باشد كه زمين در هر ساعت حدود 10800 كيلومتر به دور خورشيد مي گردد اين سرعت تقريبا پنچ برابر سرعت سريعترين هواپيماهاي جت جهان است اما با اين حال ما اصلا ان را احساس نمي كنيم

اب اقيانوسها مقداربسيار عظيمي از انواع مواد معدني دارد كه در اينده ممكن است مورد استفاده بشر قرار گيرد در حدود 67 درصد سطح كره زمين را اقيانوسها مي پوشانند طبق محاسباتي كه انجام گرفته در حدود 2100 تريليون تن منيزيم 100 تريلييون تن برم و 600 تريليون تن پتاسيم در انها وجود دارد دانشمندان هم اكنون مشغول بررسي راههايي هستند كه بتوانند از اين منابع غني استفاده كنند

مطالبی از امید

 در استراليا نوعي مار زندگي ميكند كه به ببر مار معروف است  واز خطرناكترين مارها ي سمي جهان به شمار مي رود اگر نوع درشت اين مار در حالت خشم يك گزش كامل انجام دهد سم ترشح شده براي كشتن حدود يك صد و بيست گوسفند و همين تعداد انسان با وزن متوسط كافي خواهد بود

قدرت پرواز پروانه ها بسيار اعجاب انگيز است بعضي از انواع اين حشرات ظريف و كوچك مي توانند فاصله بين اروپا و افريقا را بدون توقف پروازكنند سرعت متوسط پرواز  پروانه ها  در هنگام مهاجرت حدود 60 كيلو متر در ساعت است

 در ميان حشرات كك را مي توان قهرمان پرش دانست كك مي تواند در حدود سي سانتي متر پرش طول و بيست متر ارتفاع را انجام دهد اگر  كك را با يك انسان مقايسه كنيم بايد بگوييم اگر انسان بتواند در حد يك كك پرش كند مي تواند در حدود 260 متر ارتفاع را پرش كند يعني به اندازه ساختمان هفتاد طبقه .

لابد شنيده اي كه اگر كرم خاكي را نصف كنيم باز هم مي تواند به زندگي ادامه بدهد اما بدهد اما جالبتر از ان اين است كه اگر ما سه كرم خاكي را بگيريم و سر كرم اول و دم كرم دوم و وسط كرم سوم را جدا كنيم و طوري انها را به هم بچسبانيم كه  سر كرم اول درجلو وسط كرم سوم در وسط و د م كرم دوم در اخر قرار بگيرد بعد از مدتي اين سه قسمت با هم پيوند مي خورند و كرم بوجود امده مي تواند به زندگي ادامه دهد حتي جاي زخمها بعد از مدتي از بين مي رود اين تكرم مانند كرمهاي ديگر در زمين زندگي مي كند به دنبال غذا مي رود رشد و نمو دارد و حتي توليد مثل مي كند

مطالبی از نسترن ۳۷ ساله

مگس خانگي از مضرترين حشرات است توليد مثل اين نوع  مگس واقعا وحشتناك است مگس خانگي هر بار 60 تا 200 تخم مي گذارد اين تخمها ظرف 24 ساعت تبديل به شفيره شده و ظرف 14 روز به صورت مگس كامل در مي ايند هر يك از مگسها ي نسل جديد نيز در مدت 14 روزدوم نسل بعدي را توليد مي كنند والي اخر اگر حشره كشها و ديگر دشمنان اين مگسها نباشند هر جفت نر و ماده اين حشره در مدت يك سال تا چند ميليارد توليد مثل مي كند در ضمن مگس ناقل بسياري از بيماريها است كه يكي از انها عارضه كرم روده مي باشد

 جالب است بدانيد كه بنابر ازمايشهاي متعدي كه انجام گرفته است موشها معمولا از اتاقي كه در ان تلويزيون وجوددارد فراري هستند اين موضوع به خاطر صداي يكنواخت ترانسفورماتورهاي تلويزيون تصاوير و... نيست بلكه دليل اصلي فرار موشها اين است كه انها حساسيت زيادي نسبت به اشعه ايكس دارند اين اشعه دراثر برخورد الكترونها بر صفحه فلورسان تلويزيون به وجود مي ايد

مطالبی از یک ناشناس

 در جهان خلقت عجايب بسياري وجود دارد كه هر يك در نوع خود بي نظير و يا كم نظيرند از بين اين عجايب مي توان به پستاندار كوچكي شبيه موش اشاره كرد اين جانور عجيب تنها حدود 5 سانتي متر طول و به اندازه يك سكه كوچك وزن دارد به همين دليل  كوچكترين پستاندار روي زمين ناميده مي شود اين حيوان علي رغم ظاهر ارام و بي گناهش نيشي مانند مار كبري دارد و روزانه به اندازه دو برابر وزن خود غذا خورده و به جانوري تا سه برابر خود حمله مي كند دهان اين حيوان پر از دندانهايي زهر اگين است كه به او امكان مي دهد تا به جانوري بزرگتر از خود حمله كند بزاق اين حيوان حاوي زهر تلخ و عجيبي است كه مي تواند در عرض سه دقيقه يك موش را بكشد غده ترشح كننده زهر در دهان اين حيوان مي تواند مقداركافي زهر براي كشتن دويست موش را توليد كند

مطالبی از نیما

  سوسك يكي از مقاومترين حيوانات در مقابل گرسنگي است اين حشره مي تواند تقريبا يك ماه در برابرگرسنگي مقاومت كند ودر حدود دو ماه بدون خوردن اب زنده بماند0 از غذاهاي مورد علاقه سوسك مي توان چرم كفش هاي كهنه، صابون ورنگ خشك شده در وپنجره ها را نام برد ضمنا سوسك وقتي كه پوست مي اندازد ، خودش ان را مي خورد0

جالبتر از همه اين ها اين است كه تا كنون در حدود 3500نوع سوسك شناسايي شده است كه از اين تعداد فقط يك در صد در

خانه ها زندگي مي كنند (به اصطلاع سوسك هاي خانگي هستند) وبقيه زندگي در محيط هاي ديگر را ترجيح مي دهند

هنوز هم بعضي از بوميان امريكاي مركزي و افريقا ، براي بخيه زدن زخمها، از يك نوع حشره استفاده مي كنند0 انها لبه هاي محل زخم شده را به هم فشار مي دهند واين حشره را به ان محل، نزديك مي كنند، حشره همين كه با پوست تماس پيدا كرد، فكهاي خود را براي گاز گرفتن جمع مي كند0 به اين ترتيب لبه هاي زخم به يكديگرمتصل مي شود0 بعد از كشتن حشره، سر و فكهاي ان تا هنگام خوب شدن زخم، در محل باقي مي ماند0

مطالبی از مزگان

·                   ايا مي دانيد كه چرا هنگام دويدن،نفس نفس مي زنيم؟

وقتي كسي مي دود، بدن او انرژي بيشتري مصرف مي كند0 انرژي از تركيب اكسيژن با مواد غذايي در بدن ذخيره شده در سلولها به وجود مي ايد0 بدن براي توليد انرژي لازم در هنگام دويدن، به اكسيژن بيشتري نياز دارد به اين سبب، قلب براي به دست اوردن اكسيژن بيشتر، تند تر كار مي كند وريه ها بيشتر وتند تر، باز وبسته مي شوند وانسان نفس نفس مي زند

مطالبی از حسین

«كوالا»يك كيسه داركوچك است كه در استراليا زندگي مي كند0 اين حيوان مثل يك خرس اسباب بازي كوچك است0 «كوالا» نام خودرا از واژه اي بومي به معناي«بدون اب» گرفته است0 اين حيوان بانمك تمام عمر خود را روي درختي به نام «اكاليپتوس» مي گذراند ودر تمام طول عمرخود را روي يكي از درختهاي اكا ليپتوس مي گذراند ودائما به جويدن برگهاي ان مشغول است0

مورچه ها انواع مختلفي دارند؛ بد نيست بدانيد كه هر يك از انواع مورچه ها براي رفت وبرگشت به لانه خود روش خاصي دارند بعضي از مورچه ها با نشان دادن مسير خود راه بازگشت به لانه را پيدا مي كنند، بعضي با استفاده از نور خورشيد و جهت تابش ان اين كار را انجام مي دهند وتعدادي هم از هر دو روش استفاده مي كنند اماجالب ترين مورچه ها نوعي از انهاست كه از حس بويايي براي پيدا كردن جهت درست استفاده مي كنند0 به اين ترتيب مورچه اي كه از لانه خارج مي شود در طول مسير به دفعات عطر مخصوصي از خود متصاعد مي كند كه در طول مسير باقي مي ماند0 بو اين عطر به وسيله ي ساير مورچه ها قابل تشخيص است به همين خاطر وقتي يكي از مورچه ها در نقطه اي دور از لانه هم غذايي پيدا مي كند ساير مورچه ها به سرعت به ان محل مي روند وبر مي گردند بدون اين كه اشتباه كرده ويا از مسير خود منحرف شوند چرا كه هر يك از مورچه ها در چند جاي مسير اين عطر راه نما را به جا مي گذارد ومسير بدين ترتيب نشانه گذاري مي شود

براي اندازه گيري فاصله ميان ستارگان مقياس هاي معمولي قابل استفاده نيست چرا كه فاصله ي ستارگان از يكديگر به قدري زياد است كه بايدبه مقدار زيادي «صفر» به كار برد براي تعيين فاصله ميان ستارگان واحد خاصي به كار مي برند وان فاصله اي است كه نور در مدت يك ثانيه مي پيمايد مثلا مي گويند فاصله زمين از خورشيد هشت دقيقه ي نوري است فاصله ي نزديك ترين ستاره تا زمين پنجاه ودو ماه نوري وفاصله ي دورترين انها يكصد وچهل ميليون سال نوري است ‍برخي از ستارگان تا زمين فاصله دارند كه ممكن است در زمانهاي بسيار دوري منهدم شده وازبين رفته باشند اما نور انها تازه به زمين برسد درسال 1365نوري ازيك ستاره(كه بر اثر انفجار ومرگ ستاره ايجاد شده بود) مشاهده شد دانشمندان اعلام كردند كه اين ستاره درحدود 186000سال قبل منفجر شده بود در حالي كه نور ان در اين سال به كره زمين رسيده است

مطالبی از یک دختر عاشق

رنگ هر چشم به علتي ماده اي به نام ملانين در ان است ملانين همان ماده رنگي است كه رنگ پوست و موي انسان را تعيين مي كند ذرات ريز ملانين به رنگ قهوه اي تيره هستند حال اگر تعداد زيادي از اين ذرات در كنار هم و در چشم شما قرار گيرند رنگ چشم قهوه اي تيره خواهد شد و هر چه از تعداد اين ذرات كاسته ود رنگ چشم به سمت قهوه اي روشن متمايل خواهد شد بعضي ها چشماني ابي رنگ دارند اين امر به همان دليل است كه اسمان ابي است همانطور كه مي دانيم نور خورشيد از تركيب رنگهاي مختلف با هم درست شده است كه رنگ ابي هم يكي از اين رنگهاست . زماني كه نور خورشيد به هواي بالا ي سرما كه پر از ذرات ريز و كوچك گرد و غبار و اب است مي رسد بيشتر رنگ ها به راحتي مي توانند از بين اين ذرات عبور كرده و جذب انان شوند اما رنگ ابي به وسيله اين ذرات منعكس و پراكنده ميشود و به همين دليل هم ما اسمان را ابي مي بينيم در چشم هم همين اتفاق مي افتد يعني همه رنگها جذب ذرات ريز ملانين موجود در چشم مي شوند به جز رنگ ابي كه به وسيله اين ذرات منعكس مي شود و در نتيجه ما چشم بعضي ها را به رنگ ابي مي بينيم .

در هنگام سرما ماهيجه ها حرارت بيشتري مصرف مي كنند از اين رو مواد غذايي بيشتري هم مصرف مي كنند به همين جهت هنگامي كه هوا سرد مي شود اشتهاي انسان زيادتر مي شود .

مطالبی از سعید

جوجه تيغي هرگاه با دشمني روبرو شود بلافاصله خودش را جمع كرده و به شكل يك توپ پر از خار در مي اورد تا دشمن نتواند به او اسيبي برساند اما در ميان دشمنان جوجه تيغي گرگ براي شكار او روش جالبي به كار مي برد اين حيوان جوجه تيغي جمع شده را هل مي دهد و او را داخل جوي اب مي اندازد دراين حالت جوجه تيغي براي جلو گيري از خفه شدن مجبور مي شود دست و پايش را از هم باز كند و در همين حال گرگ نيز به راحتي او را شكار كرده و مي خورد

 در ميان جانوران نهنگ پر حجم ترين تنفس را انجام مي دهد اين حيوان مي تواند هر دو ثانيه در حدود 2000 ليتر هوا را از سطح اقيانوسها و درياها به داخل ريه ها يش منتقل كند لازم به تذكر است كه ساختمان دستگاه تنفسي نهنگ طوري است كه براي نفس كشيدن مجبور است به سطح اب بيايد و ريه هاي خود را پر از هوا كرده و به درون اب فرو رود فواره اي كه بالاي سر نهنگ ديده مي شود بر اثر خروج هواي داخل ريه او به هنگام بازدم هوا و بازگشت حيوان به سطح اب است

 حتما تا به حال ديده ايد كه مورچه روي سرش دو شاخك دارد اين شاخكها وسيله شناسايي محيط اطرا ف اين حشره هستند مورچه ها توسط شاخكهايي كه در بالاي سرشان قرار دارد مي توانند اشيائ  را حس كرده و يا انها را بو كنند

جغد از جمله حيواناتي است كه چشمان ثابتي دارد اين حيوان با چشمانش تنها قادر است مستقيم ببيند و نمي تواند انها را به چپ و راست بچرخاند اما در عوض گردن اين حيوان بسيار متحرك است به طوري كه حتي مي تواند سرش را به عقب نيز بر  گرداند ه و پشت سرش را هم نگاه  كند

 بعضي از جانوران ( مانند جوجه تيغي ) از مار نمي تر سند و در برابر زهر مار مصونيت دارند اين حيوانات از اين خصوصيت خود استفاده ميكنند و مارها را شكار كرده و مي خورند جانوراني نيز هستند كه در برابر زهر مار مصونيت ندارند ولي با استفاده از زرنگي و چالاكي خودشان با مارها مقابله مي كنند و حتي در برخي موارد انها را شكار كرده و مي خورند از نمونه اين نوع حيوانات پرنده اي است كه در افريقا ي جنوبي زندگي مي كند اين پرنده شكل عقاب است و اصطلاحا به ان مار خوار مي گويند اين پرنده به طرز خيلي جالب و تماشايي با مارها مي جنگد او نخست يكي از بالهاي خودش را باز مي كند و مانند سپر روي دشمن مي گيرد سپس با منقارش بر سر مار مي كوبد در همين حال براي اينكه از دشمن ضربه نخورد مرتب به عقب و جلو مي رود و سر انجام بعد از اينكه مار  كاملا خسته شد او را چند بار با منقار خود به هوا پرتاب مي كند تا سرانجام مار از پا در مي ايد و پرنده ان را مي خورد .

 فاخته پرنده اي است كه در لانه پرندگان ديگر تخم مي گذارد علت اين كار هنوز به درستي مشخص نشده است عده اي از دانشمندان عقيده دارند كه چون فاخته ها معمولا از حشرات تغذيه ميكنند تخم خود را نيز در لانه پرندگاني كه حشره خوار هستند مي گذارند تا وقتي جوجه هاي فاخته به دنيا امدند از نظر تغذيه مشكلي نداشته باشند و نامادري هاي حشره خوار انها برايشان حشره شكار كنند فاخته قبل از تخم گذاري در لانه ديگر پرندگان نخست ساعت ها و حتي روزها  با دقت و حوصله ديده باني ميكند و لانه پرندگان را زير نظر ميگيرد تا ببيند صاحبان انها تخم گذاري كرده اند يا نه ؟ سپس وقتي كه مطمئن شد درون لانه ها تخم وجود دارد باز هم بايد مدتها انتظار بكشند تا وقتي كه نر و ماده پرنده مزبور لانه را براي مدتي ترك كنند در اين هنگام فاخته از فرصت استفاده كرده و به سرعت يك تخم در ان  لانه در ميان ديگر تخمهاي پرنده مي گذارد فاخته براي هر تخمي كه مي گذ ارد بايد چنين عملياتي را انجام بدهد جوجه فاخته وقتي به دنيا ميايد بال و پر ندارد و چشمانش نيز نمي بيند اما پدر و مادر غير اصلي ان مانند جوجه هاي خودشان از ان مراقبت كرده و جوجه فاخته را بزرگ ميكنند

گرچه حيوانات زيادي را مي شناسيم كه با دو سر به دنيا امده اند اما چنين مواردي نادر و كمياب هستند ولي به طورغير معمول مارها ي زيادي هستند كه با دو سر به صورت كامل بر روي يك بدن به دنيا مي ايند معمولا هر دو سر اين گونه مارها بسيار رشد يافته و كامل هستند اما داشتن دو سر براي يك مار هيچ مزيتي كه در خور توجه باشد ندارد و مطمئنا انها را زرنگ و چابك تر نمي كند

 ماهي سنگي يكي از انواع ماهي ها است اين ماهي به خاطر وجود غده هاي زگيل مانند روي پوستش كه ان را شبيه به توده اي سنگي مي نمايد ماهي سنگي ناميده شده است اين نوع ماهي بيشتر وقتش را بدون حركت در اعماق اقيانوس هاي گرمسيري و يا در نيان مر جانها و صخره ها به لم دادن صرف مي كند باله هاي اين ماهي غده هاي زهر الودي داردكه زهر اين غده ها از راه شيار هاي موجود در باله اين حيوان به بيرون و به سوي هدف پرتاب مي شود گاهي اوقات زهر اين ماهي براي كشتن يك انسان كافي است

حداكثر حساسيت انگشتان دست انسان در حدي است كه مي تواند حتي يك ارنعاش از يك حركت 2% ميكروني را هم تشخيص بدهد

يكي از تفاوتهايي كه اتمها ي تشكيل دهنده عناصر مختلف با هم دارند اختلاف از جهت وزن انها است به همين خاطر عناصر بر اساس وزن اتمي انها ئيدروژن 1 و اهن 55 است يعني يك اتم اهن پنجاه و پنج برابر از يك اتم ئيدروژن سنگين تر است

وجود اهن در خون انسان و ساير جانوران اهميت بسياري دارديكي از كارهاي مهم اين ماده اين است كه باعث مي شود اكسيژن هوا بيشتر جذب خون شده و ريه ها نيز خون حامل اكسيژن را جذب كنند و در نتيجه عمل تنفس راحت تر صورت بگيرد

مطالبی از یک دختر عاشق

ايامي دانيد نازك ترين چيزي كته وجود دارد چیست ؟

شايد بگوييد بك تا ر مو يا شايد هم كاغذ سيگار . اما بايد بدانيد كه اينها هر دو 5000 بار ضخيم تر از ضخامت حباب صابون هستند اگر غشاء حباب صابون را 200 بار بزرگ كنيم ان را با چشم غير مسطح نمي توان ديددر حالي كه اگر يك تار مو را به همين مقياس بزرگتر كنيم ضخامت ان به يك سانتي متر خواهد رسيد اگر باز هم 200 بار غشاء حباب صابون را بزرگتر كنيم به صورت بك خط باريك به نظر مي ايد در حالي كه اگر مو را به همين مقياس بزرگتر كنيم ضخامت ان بيش از 2 متر خواهد بود

براي اندازه گيري عمق اقيانوسها از امواج صوتي استفاده مي كنند به اين صورت كه امواج صوتي را به زير اب مي فرستند و عكس العمل انها را در باز گشت ثبت مي كنند با محاسبه زمان رفت و بازگشت صدا ميزان عمق اقيانوس به دست مي ايد

افتاب پرست نوعي مار مولك كوچك است كه به علت توانايي اش در تغيير دادن رنگ بسيار مشهور است افتاب پرست قادر است خود را با محيط اطرافش همرنگ سازد و حتي مي تواند هنگام عبور از رنگهاي رنگين كمان خود را با ان رنگها همرنگ سازد اما گذشته از توانايي اين جانور در تغيير رنگ خصوصيت برجسته ان در اندازه و چابكي زبانش است طول بدن اين جانور حدود 15 سانتي متر و زبانش به مراتب بلند تر ازان است او با جمع كردن زبانش به روي هم ان را در دهانش جا مي دهد سپس هنگام شكار با سرعت زيادي ان را به طرف حشرات پرتاب كرده و انها را صيد مي  كند گاهي اين جانور مي تواند حشره اي راكه 25 سانتي  متر دورتر است با يك پرتاب سريع زبان بلندش شكار كند

اگر بخواهيم پرواز پرندگان را به چيزي تشبيه كنيم قاعدتا ان را با هواپيما مقايسه ميكنيم يعني پرواز مستقيم به سمت جلو با تغيير تدريجي ارتفاع . اما پرواز ديگري را در پرندگان سراغ داريد كه با اين تعريف مطابقت نداشته باشد اين استثناء مرغ مگس سان است پرواز اين پرنده را بايد به هلي كوپتر تشبيه كرد ان قادر است به بالا بپرد به پايين سرازير شود و حتي درجا مثل هلي كوپتر بال بزند نرغ مگس سان تنها پرنده اي است كه  قادراست به طرف عقب هم پرواز كند  نوعي از مرغ هاي مگس سان كه به مرغ مگس سان زنبوري مشهور است كوچكترين پرنده جهان به شمار ميرود چرا كه از نوك منقار تا انتهاي دم ان فقط كمي بيش از 5 سانتيمتر و وزن ان چيزي حدود 3 گرم است

 تقريبا شصت و پنج نوع« ماهي پرنده» در اقيانوسهاي جهان شناسايي شده اند كه هيچكدام واقعا پرنده نيستند؛ اما مي توانند براي مدتي بر فراز اب پرواز كنند ويكي از غير طبيعي ترين پرواز هاي جهان را به نمايش بگذارند0 دُم ماهي پرنده، نيروي لازم جهت شروع پرواز را تامين مي كند اين موجود 30 سانتي متري، ابتدا به نرمي بر سطح اب حركت مي كند و با دُمش مثل شلاق بر اب مي كوبد تا سرعت لازم را به دست اورد انگاه ناگهان باله هاي سينه اي را باز مي كند دراين حالت ماهي قادر است مثل يك هواپيما ازسطح اب بلند شود

 دسته اي از ماهي ها وجود دارند كه به خاطر شكل ظاهري انها «ماهي پهن» ناميده مي شوند0 يكي از عجايب خلقت در بين همين ماهي هاي پهن وجود دارد0وقتي ماهي پهن، از تخم خارج مي شود، چشم هايش درجاهاي معمولي يعني هر كدام در يك طرف سر ماهي قراردارند؛ اماپس از مدت كوتاهي، كه ماهي به شنا مشغول مي شود، به يك پهلو مي غلتد به صورت يكبري به شنا كردن مي پردازد؛ در اين حالت، چشمي كه در سمت پايين سرش قرار دارد، به سمت بالا حركت مي كند، به صورتي كه پس از مدت كوتاهي، ماهي صاحب دو چشم در يك سمت بدنش خواهد شد جالب تراينكه دراب هاي سرد ماهي پهن به پهلوي چپ ودر اب هاي گرم به پهلوي راست مي غلتد ولي هيچكس علت ان را نمي داند كه چرا حرارت چنين اثري روي اين ماهي دارد

مطالبی از عسل

دست زدن به سيمي كه برق در ان جريان دارد خطر ناك است ولي پرندگان، با خيال راحت روي سيمهاي برق مي نشيند وهيچ اسيبي هم نمي بينداين به خاطر مقاومت بدن انهاست كه از سيم بيشتر است پرنده اي كه روي سيم برق مي نشيند درست مثل قطعه اي ازهمان سيم است اما چون مقاومت بدن پرنده از مقاومت سيمي كه بين دو پاي پرنده است بيشتراست بنابراين برق ازبدن پرنده عبور نمي كند واز سيم كه داراي مقاومت كمتري است عبور مي نمايد البته جريان برق عبوري از بدن پرنده بسيار ناچيزاست درنتيجه پرنده صدمه اي نمي بيند اما اگر پرنده قسمتي از بدنش رابه صورتي با زمين متصل نمايد(مثلا با نوك زدن به قسمتهاي اهني دكل برق) مسلما جريان برق باعث مرگ پرنده خواهد شد

 مجموع انرژي كه بدن يك انسان معمولي در طول شبانه روز براي فعاليت هاي مختلف مصرف مي كند به اندازه اي است كه مي تواند 35 ليتر اب يخ را جوش اورد.


اهنگ های درخواستی

  • دانلود آهنگ قدیمی نسرین با نام تب رهایی
  • دانلود آهنگ قدیمی ستار با نام چادر نماز گل گلی
  • دانلود آهنگ قدیمی و زیرخاکی حبیب با نام جنبش
  • دانلود آهنگ دو صدایی عارف و هایده با نام نگاهم کن
  • دانلود آهنگ قدیمی ساسان با نام چه ناز و دل فریبه
  • دانلود آهنگ قدیمی فرشته با نام برگرد
  • دانلود آهنگ قدیمی پریسا با نام چشم بی سرمه
  • دانلود آهنگ قدیمی ایرج مهدیان با نام ای همه وجودم
  • دانلود آهنگ زیبا و ماندگار مهستی با نام مسافر
  • دانلود آهنگ بانو مرضیه با نام جلوه هستی
  • دانلود آهنگ دلارام با نام زن عاشق
  • دانلود آهنگ آزیتا با نام خیال نکن ای بی وفا
  • دانلود یک آهنگ بیرجندی از سیما بینا با نام سبزه
  • دانلود آهنگ ماندگار جهان با نام چشمام به دره
  • دانلود آهنگ قدیمی عهدیه با نام مرغ پر بسته
  • دانلود آهنگ قدیمی رامش با نام گریه نکن
  • دانلود آهنگ ماندگار پویا با نام قطره باران
  • دانلود آهنگ قدیمی ستار با نام بهار من
  • دانلود آهنگ شاد و زیبای شهره صولتی با نام دیگه شیطونی بسه
  • دانلود آهنگ زیبا و غمگین هایده با نام تنها با گلها
  • دانلود آهنگ ماندگار حسن شماعی زاده با نام گیتارمو نبر
  • دانلود آهنگ بسیار زیبای سیاوش شمس با نام دوست ندارم
  • دانلود آهنگ قدیمی نسرین با نام عروس
  • دانلود آهنگ شهلا سرشار با نام ساقی
  • دانلود آهنگ دوصدایی افشین مقدم و کیوان با نام صدای فریاد
  • دانلود آهنگ مارتیک با نام مهتاب خانم
  • دانلود آهنگ قدیمی فرامرز آصف با نام اندک اندک
  • دانلود آهنگ غمگین فرزین با نام بی رخ تو
  • دانلود آهنگ شاد و خاطره انگیز سرژیک با نام عروس
  • دانلود آهنگ زیبای شورانگیز با نام تا کی خدا خدا کنم
  • دانلود آهنگ قدیمی الهه با نام بازم به هر بهونه
  • دانلود آهنگ زیبا و ماندگار ابی با نام جستجو
  • دانلود آهنگ شاد احمد آزاد با نام دلباخته
  • دانلود آهنگ زیبای شادمهر عقیلی با نام دهاتی
  • دانلود آهنگ ماندگار سامان با نام کوچه خاطره ها
  • دانلود آهنگ تاجیک ( دولتمند ) با نام با همه زیبایی
  • دانلود آهنگ قدیمی ستار با نام زمزمه
  • دانلود آهنگ قدیمی سیاوش قمیشی با نام میشه هیشکی رو ندید
  • دانلود آهنگ بسیار زیبای علیرضا افتخاری با نام صیاد
  • دانلود آهنگ زیبای شکیلا با نام در دل تو
  • دانلود آهنگ داوود مقامی با نام  آ خدا
  • دانلود بزم هایده و گلپا با نام شباهنگ ( قسمت پنجم )
  • دانلود آهنگ قدیمی مرجان با نام کی صدا کرد منو
  • دانلود بزم هایده و گلپا با نام شباهنگ ( قسمت چهارم )
  • دانلود آهنگ شهرام ناظری با نام سلسله موی دوست
  • دانلود بزم هایده و گلپا با نام شباهنگ ( قسمت سوم )
  • دانلود بزم هایده و گلپا با نام شباهنگ ( قسمت دوم )
  • دانلود بزم هایده و گلپا با نام شباهنگ ( قسمت اول )
  • دانلود آهنگ قدیمی شهره با نام دختر مشرقی
  • دانلود آهنگ قدیمی عهدیه با نام عاشق کدومه
  • آموزش فتوشاپ >فصل اول > شروع کار

     

     

    برنامه فتوشاپ محصول شركت Adobe مي باشد .

    هنگام نصب این نرم افزار بر روی سیستم ، لیست این برنامه ها هم

     نظیر دیگر برنامه ها در منوي Start مي نشيند . جهت ورود به اين

    برنامه مسير زير را طي مي كنيم :
    Start > programs> adobe> photo shop 6
    در نظر داشته باشيد كه فايل اجرايي اين برنامه آيكوني شبيه يك چشم دارد .

     پس از كليك بر روي فايل اجرايي ، برنامه فتو شاپ باز مي شود .
    وقتي براي اولين بار ، فتو شاپ را باز مي كنيد ، جعبه ابزاري را در قسمت

    سمت چپ صفحه مشاهده ميكنيد كه تمامي ابزارهاي مربوط به طراحي

     در اين Box موجود می باشد . در سمت راست نيز چهار پنجره قرار دارد .

     عنوان منوها در نوار منو قرار گرفته است . زمينه اين پنجره ميزكار

     (Desktop) محيط فتوشاپ مي باشد .
    فتوشاپ بر خلاف ساير برنامه هاي گرافيكي به صورت

    خودكار صفحة جديدي را برايتان باز نمي كند .




    براي باز كردن فايل جديد (بوم نقاشي) گزينة New را از

     منوي File انتخاب مي كنيم ، با انتخاب اين گزينه كادر New ظاهر مي شود .
    Name : نام فايل را در اين قسمت تايپ مي كنيم .

    Width : پهناي فايل را در اين قسمت وارد مي كنيم و در كادر مقابل آن واحد را تعيين مي كنيم .

    Height : ارتفاع فايل را در اين قسمت وارد مي كنيم و در كادر مقابل آن واحد را تعيين مي كنيم .

    Resolution : اين قسمت مربوط به تعداد نقاط جوهر بر اينچ است.

     اين پارامتر به علت تعیین کیفیت تصویر از اهمیت زیادی برخوردار است.

    هرچه تفكيك پذيري بالاتر باشد ، كيفيت تصوير نيز بهتر مي باشد .

     اما حافظة بيشتري را نيز مورد استفاده قرار مي دهد .

    تفكيك پذيري مانيتور 72 نقطه بر اينچ و براي چاپ 300 نقطه بر اينچ (DPI) مي باشد .
    ( به طور كلي كيفيت و وضوح تصوير بستگي به Resulation دارد .)

    Mode : در اين قسمت مديا حالت رنگ را مشخص مي كنيم . طراحي براي چاپ با مد
    CMYK ، براي مانيتور RGB ، و ...

    Contents : زمينة بوم نقاشي را مشخص مي كند ، که شامل سه حالت :

    White : :سفيد
    Background color : به رنگ B.G
    Transparent : بي رنگ ، می باشد .


    جعبه ابزار (Tool Box) مانند جعبه رنگ هنرمند نقاش است .

    يعني ابزارهاي مورد نياز براي ترسيم ، رنگ آميزي ،

     پاك كردن و ساير عملكردهاي مربوط به تصوير را در خود جاي داده است .

     


    كار با جعبه ابزار فتوشاپ


    درس اول  اموزش فتو شاپ

     

    ابزار انتقال Move Tool -V :

    از اين ابزار جهت جابجا كردن قسمتي از تصوير در يك فايل و يا

     از فايلي به فايل ديگر استفاده مي شود.
    - عمل انتقال را مي توان توسط صفحه كليد نيز انجام داد .

    کلیدهای میان بر :

    Ctrl + C = Copy
    Ctrl + X = Cut
    Ctrl + V = Paste
    -همچنین عمل انتقال را با استفاده از منوي Edit،

     گزينه هاي Copy، Cut و Paste نيز مي توان انجام داد.
    همانطور كه مشاهده مي شود در صورتي كه قسمتي از فايلي

     را به فايل ديگري انتقال دهيم به صورت اتوماتيك در فايل جديد

     با هر عمل انتقال يك لايه اضافه مي شود. در حقيقت

    به ازاي هر عمل Paste يك لايه اضافه مي شود.
    بايد در نظر داشته باشيد كه براي جابجا كردن هر قسمتي

     از تصوير ابتدا بايد لاية مربوطه را در پنجرة لايه ها فعال كنيم.

    براي تصاويري كه فاقد لايه هاي متعدد مي باشند ابزار move كل تصوير را جابجا مي كند.

    نكته :

    براي دسترسي سريع به لاية مربوط به هر جسم، كافيست

     روي جسم مورد نظر در فايل كليك راست كنيم، از زير منوي باز شده

    گزينة اول شمارة لايه ميباشد، آنرا انتخاب ميكنيم. مشاهده مي كنيم كه

     در پنجرة لايه ها لاية مربوط به همين جسم فعال مي شود.




    پنجرة History عمل Redo , Undo :

    براي باز شدن اين پنجره گزينة History Show را از منوي Window

     انتخاب مي كنيم پنجرة History جدول تاريخچه فهرستي از تمام

     ابزارهاي استفاده شده و همچنين تمام تغييراتي كه ايجاد كرده ايد را نگه مي دارد.

    تا بتوان بيش از يك عمل را باز گرداند در اين پنجره مي توانيد هر يك از عملكردهاي

    مزبور كه نمي خواهيد اعمال شود، را باز گردانيد. اين كار در بعضي از اعمال

     لغو كردن Undo مكرر مفيد واقع مي شود. زيرا در اين حالت مي توانيد

    عملكرد Undo و Redo را بصورت انتخابي قرار دهيد.

    نكته :

    معادل عمل Undo فشار همزمان سه كليد Ctrl+Alt+Z است .
    معادل عمل Redo فشار همزمان سه كليدCtrl+Shift+Z است .

    ابزار ذره بين Zoom Tool :

    براي بزرگنمايي تصاوير از اين ابزار استفاده مي شود. اين ابزار هنگام

     بزرگ كردن تصاوير علامت + دارد و چنانچه براي كوچك نمايي

     از اين ابزار استفاده شود علامت - بخود مي گيرد.
    اگر بخواهيم تصوير بزرگ شود كافيست بوسيله اين ابزار

    روي تصوير مورد نظر چند بار كليك كنيم. چنانچه بخواهیم

     عكس عمل فوق انجام شود كوچك نمايي هنگام استفاده از اين ابزار كليد Alt را پايين نگه دارید .

    بزرگنمايي و كوچك نمايي تصاوير بوسيله صفحه كليد:

    با فشار همزمان دو كليد Ctrl , + تصوير بزرگتر مي شود.
    با فشار همزمان دو كليد Ctrl , - تصوير كوچكتر مي شود.

    بزرگنمايي و كوچكنمايي تصاوير با استفاده از منو:

    با انتخاب گزينه هاي Zoom in و Zoom out موجود در منوي

    View نيز مي توانيم تصاوير را بزرگتر و يا كوچكتر كنيم.

    پنجرة Navigator :

    براي باز كردن پنجره Navigator، گزينة Show Navigator را از

     منوي Window انتخاب مي كنيم. بوسيله اين پنجره مي توانيم

     قسمتي از تصوير كه در ميدان ديد ما مي باشد را نسبت به

     كل تصوير مشاهده كنيم در حقيقت مي توانيم موقعيت

    قسمت مورد نظر را نسبت به كل تصوير داشته باشيم.


     

    در اين پنجره دور تادور محدوده اي كه در ميدان ديد ما مي باشد

    كادر قرمز رنگي مشاهده مي شود. براي مشاهده يك قسمت

    خاص از تصوير، روي كادر قرمز رنگ موجود در پنجرة Navigator كليك كرده و ماوس را بكشيد.
    توسط اين پنجره مي توانيم درصد بزرگنمايي را از 15% تا 1600%

    روي قسمت Zoom in و Zoom out كه در پايين پنجره قرار گرفته است تنظيم كنيم.

    ابزار دست جابجايي تصوير Hand Tool -H:

    چنانچه تصويري بزرگتر از ميدان ديد ما باشد یا قبلا تصوير را

    بوسيله ذره بين بزرگ كرده باشيم . براي مشاهده قسمتهاي

    ديگر آن ، مي توانيم بوسيله ابزار جابجايي تصوير را حركت

     داده و بقيه قسمتهاي آن را نيز مشاهده كنيم .

    پنجرة Info :

    براي بازكردن پنجره Info گزينة‌Show Info را از منوي Windows

     انتخاب مي كنيم . Info مخفف كلمة Information مي باشد

    ،از اين پنجره همانطور كه از نامش پيداست جهت مشاهده

    اطلاعات مربوط به اندازه ، مختصات و رنگ هاي نقاط مربوطه استفاده مي شود .

     براي نمايش اطلاعات هر نقطه از تصوير كافيست بوسيله نشانگر ماوس روي تصوير حركت كنيم .





    انتخاب يك ناحيه نامنظم :

     


    ابزار كمند Lasso Tool :

    هرچند ابزار محدودة انتخاب Marquee و كليدهاي تغيير دهندة آن

     بسيار مفيدند، اما ممکن است که بخواهید ناحیه ای را غیر منظم انتخاب کنید ،

     مثلا شايد بخواهيد گلي منفرد را از بين گلهاي موجود در يك دسته

     گل و يا فردي را از بين افراد مختلف در يك عكس ،انتخاب كنيد .
    توسط ابزار كمند مي توانيم ، انتخابي به صورت آزاد داشته باشيم ا

    ين ابزار داراي سه زير مجموعه مي باشد كه عبارتند از :

    Lasso tool :

    استفاده از اين ابزار براي يك شي ء به دستي بدون لرزش ،

    و ارتباط خوب بين عملكرد چشم و دست نياز دارد .

    در صورتي كه در حين انتخاب دست خود را از روي كليك

     ماوس برداريم همانجا انتخاب بسته مي شود .

    Polygonal lasso :

    اين ابزار ،به ابزار كمند چندضلعي معروف است . درست مانند ابزار كمند

    معمولي عمل مي كند . اما همان طور كه از نام آن بر مي آيد تنها تفاوتشان

    در اين است كه ابزار كمند چندضلعي ناحيه مورد نظر را به صورت

    شكل هندسي نامنظم انتخاب مي كند . وقتي مي خواهيد به

    جزئيات تصوير بپردازيد اين روش بسيار آسان تر خواهد بود .

    زيرا در اين حالت بهتر مي توان اجزاي آن را كنترل كرد .
    در اينجا به جاي اينكه مانند ابزار كمند معمولي فقط خطهاي

     محدودة انتخاب ترسيم شوند ،نقطه هاي ايجاد چند ضلعي را كليك خواهيد كرد

     و فتوشاپ خط صافي را بين نقاط كليك ترسيم مي كند .

    به اين ترتيب محدودة انتخاب شده را به صورت چندضلعي نامنظم مشاهده مي كنيم

    . مي توانيد تعداد نقطه ها را بيشتر كنيد در حقيقت

     فاصله كليكها را كمتر كنيد تا انتخاب نرمتري داشته باشيد .

    Magnetic lasso tool :

    اين زير مجموعه ،به ابزار كمند مغناطيسي معروف مي باشد .

     از ابزارهايي است كه زياد مورد استفاده قرار مي گيرد

     وقتي آن را پيرامون شيء با كناره هاي مشخص استفاده كنيد

    به طور خودكار به سمت كناره هاي شيء مزبور كشيده مي شوند

     و روي آن قرار مي گيرد . د رمورد شيء هايي كه كناره هاي

    نامنظمي دارند و كناره هاي آن نسبت به رنگ پس زمينه

    كاملا مشخص مي باشد ، ابزار كمند مغناطيسي بهترين ابزار

     براي انتخاب آنها به شمار مي آيد . براي تعيين پارامترهاي مربوطه

    مي توانيد از پنجره Option اين ابزار استفاده كنيد.

     

     


    - گزينة Feather : مانند گزينة Feather در ابزار Marquee tool عمل مي كند .

    كناره هاي نامشخص هاله يي انتخاب مي كند .
    - گزينة Antialized : كناره هاي انتخاب را هموار مي كند .
    - گزينة Lasso Width : بيانگر حداقل فاصله قابل تشخيص بين كناره هاي شي ء مي باشد .
    گزينة Edge con: برای تعيين كناره هاي محدودة انتخاب شده ،نسبت به اختلاف كنتراست

     ، بين كنارة شي ء كه بايد انتخاب شود ، و ناحيه پيرامون شي ء مورد نظر است .

    ابزار عصاي جادويي Magic Wand Tool :

    اين ابزار نيز يكي ديگر از ابزارهاي انتخاب مي باشد .

    تا اينجا ابزارهايي را مورد بررسي قرار داديم كه پيكسل ها را بسته به

    محلشان در نقشه بيتي يعني تصوير انتخاب مي كنند

     اما ابزار عصاي جادويي [Magic wand tool] پيكسل ها را به

     صورت متفاوتي انتخاب مي كند . يعني بسته به مقادير رنگشان

    ،آنها را بر مي گزيند . با اين كار مي توانيد شي ء هايي كه در پيش

    زمينه قرار گرفته اند ، را نسبت به رنگ پس زمينه انتخاب كنيد .





    Magic wand option :

     



    گزينة Tolerance :

    تولرانس ميزان دقت ابزار را تعيين می کند که عددي بين 0 تا 255 را مي پذيرد .

    هرچه عدد اعمال شده در اين كادر كوچكتر باشد ،

     ابزار عصاي جادويي ميزان انحراف كمتري را در افتراق رنگها اعمال مي كند .
    بنابراين هرچه عدد بالاتري را براي تولرانس انتخاب كنيد ،

    رنگهاي بيشتري كه در گروه رنگ انتخاب شده قرار داشته باشند، انتخاب خواهد شد .

    چنانچه گزينه Contiguous غير فعال باشد مي توانيد كاري كنيد

     كه فقط پيكسلهايي كه در كنار يكديگر قرار دارند و به صورت ممتد هستند ،

     انتخاب شوند . مثلا اگر گل قرمز رنگي داشته باشند

     كه از يك سمت آن به سمت ديگر رنگش تغيير مي كند

     و عدد بزرگي را براي پارامتر تولرانس انتخاب كرده باشيد ،

    تمام گلهايي كه با تولرانس تعيين شده مطابقت داشته باشند

     ، انتخاب خواهند شد ، اما اگر در جدول option

    گزينة Contiguous را انتخاب كنيد فقط مي توانيد آن

    دسته از گلهايي كه در محدودة تولرانس مزبور قرار

     داشته باشند را انتخاب كه در تماس با يكديگر نيز باشند .

    منوي Select :

    - گزينه All : Ctrl + A
    چنانچه بخواهيم كل فايل را انتخاب كنيم از اين قسمت استفاده مي كنيم.

    - گزينه Deselect : Ctrl + D

    اين گزينه هنگامي فعال است كه انتخابي Select داشته باشيم.

     با انتخاب اين گزينه Select مورد نظر حذف مي شود.

    - گزينه Reselect :

    براي برگرداندن Select از اين گزينه استفاده مي شود.

     اين قسمت زماني فعال است كه قبلا از گزينه Deselect استفاده شده باشد.

    - گزينه Inverse :

    توسط اين گزينه محدوده انتخاب برعكس ميشود.همة قسمتها بجز قسمت انتخاب شده را بر ميگرداند

    - گزينه Feather :

    - گزينه Feather اين امكان را برايتان فراهم مي كند كه به جاي كناره هاي مشخص،

     كناره هاي نامشخص پرزدار ايجاد كنيد.
    براي انتخاب شيء از طريق گزينه Feather بايد مراحل زير را دنبال كنيد:
    1-ابزار انتخاب مناسبي را انتخاب كنيد و با استفاده از آن بخشي از تصوير يا شيء

    مورد نظر خود را در حالت انتخاب شده قرار دهيد.


    2-براي باز شدن كادر محاوراي مربوطه، گزينه Feather را از منوي Select انتخاب كنيد.
    3-عددي را در پنجرة باز شده وارد كنيد. سپس روي دكمة OK كليك كنيد.
    4-حال با جابجايي قسمت انتخابي دقيقا هالة اطراف انتخاب مشاهده مي شود.

     


    تغيير شكل :

    هنگام كپي كردن تصويري بر روي تصوير ديگر، معمولا بزرگ

     يا كوچك كردن آن ضروري مي باشد. حتي شايد لازم شود

     كمي آن را در جهت افقي بكشيد و يا حتي مقداري آن را مايل كنيد.

    همچنين ممكن است ناچار شويد. نيمرخ سمت چپ صورت فردي را به

    نيمرخ سمت راست تبديل و يا شي را وارونه كنيد.

     فقط با استفاده از چند دستور و چند كليك

     ساده ماوس مي توانيد تمام اين كارها و حتي كارهاي بيشتري را انجام دهيد.

     


    نرم افزاری قدرتمند جهت تبدیل دسته ای فرمت های گرافیکی

    نرم افزاری قدرتمند جهت تبدیل دسته ای فرمت های گرافیکی و نمایشگر تصاویر می باشد. این نرم افزار بیش از ۵۰۰ فرمت فایل تصویری شامل BMP ،DIB ،EMF ،GIF ،ICB ،ICO ،JPG ،PDF ،PBM ،PCD ،PCX ،PGM ،PNG ،PPM ،PSD ،PSP ،RLE ،SGI ،TGA ،TIF ،TIFF ،VDA ،VST ،WBMP ،WMF ،VST ،CEL ،PIC ،PDD را وارد می کند. همچنین بیش از ۱۰۰ فرمت گرافیکی مانند BMP ،GIF ،JPG ،PNG ،TGA ،TIF ،WMF ،EMF ،WBMP ،RGB ،BM ،RPPM ،RPGM ،PCC ،DCX ،RPBM ،PIX ،BPX ،VDA ،ICB ،VST ،WBM ،WAP ،JIF ،RL4 ،TIM را استخراج می کند. Graphics Converter Pro شامل ۵۰ فیلتر مانند بلور، شارپ، تعادل رنگ، منبت، پخش کردن و … و ۱۲ افکت تصویر مانند چرخش، نویز، موج و … می باشد. این نرم افزار همچنین دارای یک ابزار ضبط آسان برای استفاده و ابزار نمایش اسلاید می باشد.

    قابلیت های کلیدی نرم افزار IconCool Graphics Converter Pro 2009 2.20 Build 110228 :

    پشتیبانی از بیش از ۵۰۰ فرمت گرافیکی و کارت مبدل حرفه ای ۲۰۰۰ برای پشتیبانی از ۲۲ فرمت بردار، از جمله CGM ،DGN ،DWF ،DXF ،DWG ،GBR ،PCT ،PLT

    ارائه ۶۰ فیلتر تصویری از جمله بلور، شارپ، Embossing، انتشار، تعادل رنگ

    ارائه ۱۲ افکت تصویری از جمله موج، نویز، چرخش

    پردازش دسته ای فرمت های گرافیکی

    پشتیبانی از تبدیل دسته ای فایل های پی دی اف و فرمت های گرافیکی از قبیل JPG ،GIF ،PNG TIF

    تقسیم چند صفحه از فایل پی دی اف به یک صفحه فایل

    ا

     

     

    قبیل فیزیک و موسیقی، موج‌چیست،‌

    مطالب متنوعی از قبیل فیزیک و موسیقی، موج‌چیست،‌ حرکت موج، انواع‌ موج، اقسام‌ موج ،طبیعت امواج، امواج صدا ، ماهیت امواج صوتی، سرعت‌ صوت، رفتارهای‌ موج، انعکاس- انکسار (تجزیه) وانحراف، تداخل وضربان، پدیده دوپلر، ارتعاش واداشته، رفتار امواج صوتی، تشدید وامواج ادامه دار، خصوصیات صدا و درک آن، شدت صدا وواحد دسیبل ،گوش انسان،
    ==------------------------------------------------ -- ===
    رزونانس وامواج ایستاده، فرکانس و نوسان، ارتفاع‌ صوت، طنین‌ صوت‌ ،گام در موسیقی، مفهوم آلودگی صوتی اشکال، آلودگی صوتی ،منابع آلودگی صوتی، تأثیر آلودگی صوتی در انسان، راه های مؤثرحفظ و نگهداری صدا، نکاتی درباره حنجره انسان وجود دارد که با نگاهی علمی و موسیقایی به مقوله های فوق پرداخته است و دانشجویان رشته های موسیقی می توانند با خواندن این کتاب بیش از پیش با دنیای آکوستیک موسیقی آشنایی پیدا نمایند.
    مقدمه کتاب:
    فیزیک‌ و موسیقی‌
    سالها و شاید قرنها قبل‌ از آن‌ که‌ قوانین‌ حاکم‌ بر آکوستیک‌ موسیقی‌ کشف‌ شود، بشر از شنیدن‌ اصوات‌ موسیقایی‌ لذت‌ می‌برده‌ است‌ و همواره‌ برای‌ خلق‌ آثار ماندگار موسیقایی‌ و هنری‌ در تلاش‌ بوده‌ است‌. نخستین‌ گام‌ را شاید، فیثاغورث‌ در عهد یونان‌ باستان‌ برداشته‌، او با مقایسه‌ ارتفاع‌ صداهای‌ موسیقی‌ با طولهای‌ مولد آنها در تار مرتعش‌، نخستین‌ بار ارقام‌ را در فیزیک‌ وارد ساخته‌ است‌، فارابی‌ و ابن‌ سینا ایجاد و خواص‌ ارتعاشات‌ صوتی‌ را کامل تر از پیشینیان‌ خود تشریح‌ کرده‌اند. از سوی‌ دیگر، آکوستیک‌ ساختمانی‌ از قرنها پیش‌ از میلاد عملاً مورد توجه‌ بوده‌ است‌. در ساختمان‌ تئاترهای‌ قدیم‌ یونانی‌ و رومی‌ برخی‌ از مسائل‌مربوط‌ به‌ آکوستیک‌ ساختمانی‌ مراعات‌ و حل‌ شده‌ است‌. در بناهای‌ تاریخی‌ ایران‌، مثل‌ کاخ‌ عالی‌ قاپو و مسجد امام‌ اصفهان‌ عواملی‌ از آکوستیک‌ و هنر موسیقی‌ نمودار است‌ که‌ شایسته مطالعه‌ و تحقیق‌ می‌باشد. بعد از آن‌ در دورة‌ تجدد عقاید، بیکن‌ و گالیله‌ با نظریات‌ و آزمایشات‌خود، علوم‌ را از رکورد چندهزار ساله‌خارج‌ ساختند. در قرن‌ هفدهم‌، مرسن‌ با اندازه‌گیری‌ ارتفاع‌ صداهای‌ موسیقی‌ (گام‌)، بین‌ آکوستیک‌ و موسیقی‌ پلی‌ برقرار می‌سازد. بعداز آن‌ اثبات‌ شد که‌ صوت‌ در خلاء منتشر نمی‌شود و در اواخرهمان‌ قرن‌سوم، وجود گره‌ و شکم‌ را در موجهای‌ صوتی‌ کشف‌ کرد. و در همان‌ سالها نیوتن‌ معادلات‌ حاکم‌ بر آنها رانوشت‌ و تشریح‌ نمود. از آن‌ زمان‌ تاکنون‌ دانشمندان‌ زیادی‌ همچون‌ دالامبر، برنولی‌، ورتایم‌ و... برروی‌ ارتعاش‌ تار، اندازه‌گیری‌ سرعت‌ صوت‌ انجام‌ داده‌اند و کشف‌ این‌ قوانین‌ راه‌ را برای‌ مطالعات‌ بعدی‌همواره‌ ساخت‌، بیان‌ نظریه‌ هویگنس‌ نتیجه‌ این‌ بررسی‌ها و محاسبه‌ فرکانس‌ و طول‌ موج‌ اصوات‌ بوده‌ است‌.
    هنگامی‌ که‌ ماکسول‌ نظریه‌های‌ الکترومغناطیسی‌ نور را به‌ میان‌ آورد، انقلابی‌ در نحوة‌ تفکر و پیدایش‌نظریه‌ها بوجود آمد بعداز اختراع‌ ضبط‌ صوت‌ به‌ وسیله‌ ادیسون‌ و وسایل‌ انتقال‌ الکتریکی‌ به‌ وسیله‌ گراهام بل‌استفاده‌ از این‌ نظریات‌ در صنعت‌ فزونی‌ یافت‌ و پیشرفت‌ روزافزون‌ آن‌ که‌ تا به‌ امروز ادامه‌ دارد را موجب‌ شده‌ است‌.
    گسترة‌ شنوایی‌ گوش‌ انسان‌ از 20 تا 20000 هرتز (ارتعاش‌ در ثانیه‌) می‌باشد. ما امروزه در همین‌ گستره‌ که‌اصوات‌ موسیقایی‌ جزئی‌ از آن‌ است‌ به‌ دنبال‌ صداهای‌ نو باکیفیت‌ بهتری‌ می‌باشیم‌ .
    از مطالعه‌ آکوستیک‌ (علم‌ صوت‌) در می‌یابیم‌ که‌ هر سیم‌ پیانو یا هر ساز زهی‌ دیگر همچون‌ تار، سه‌ تار، سنتور و... که در آنها از سیم‌ مرتعش‌ برای‌ ایجاد امواج‌ ایستاده ‌ باطول‌ موجهای‌ مختلف‌ استفاده‌ می‌شود نتهای‌ فرعی‌ دیگری‌ مثل‌ نت‌ مبنا ایجاد می‌کند. این‌ نتهای‌ فرعی‌ مضربی‌ صحیح از نت‌ مبنامی‌باشند و ترکیب‌ نت های‌ فرعی‌ متفاوت‌ باعث‌ بوجود آمدن‌ صدای‌ مجزا برای‌ هر ساز موسیقی‌ زهی‌می‌شود.شاید شما با آزمایش‌ کردن‌ سیم های‌متفاوت‌ در محیط های‌ گوناگون بخواهید که‌ صداهای‌ جدیدی را به‌ دست‌ آورید. اما باید بدانید که‌ تمام‌فرکانس‌ صداهای‌ ایجاد شده‌ دارای‌ فرکانس‌ اصلی‌ یکسان‌ با حالت‌ قبلی‌ ولی‌ با کیفیت‌های‌ متفاوت‌ نسبت‌ به‌آن‌ می‌باشند. رسیدن‌ به‌ پیانو بسیار مشکل‌ بوده‌ است‌ چرا که ما کیفیت‌ و گسترة‌ صدایی‌ بیشتری‌ را می‌خواستیم‌.مطمئناً شمادر مطالعات‌ خود در زمینة‌ موسیقی‌ به‌ چیزهایی‌ دربارة‌ سینتی‌ سایزر (Synthesizer) صوت‌ وکیبوردهای‌ الکترونیکی‌ برخورد داشته‌اید. فیزیکدانان‌ و مهندسین‌صوت‌ با دانستن‌ این‌ که‌ صوت‌ چگونه‌ ایجاد می‌شود و این‌ که‌ آلات‌موسیقی‌ متفاوت‌ مولد نت‌های‌ مختص‌ به‌ خود با فرکانس های‌ متفاوت‌ می‌باشند، توانستند صوت‌ را کپی‌ برداری‌ الکترونیکی‌ کنند. ولی‌ نه‌ به‌ طور شانسی‌، بلکه‌ با آنالیزدقیق‌ صوت‌ (طبق‌ اصل‌ فوریه‌)که نتیجه‌ آن‌ بوجود آمدن‌ تکنولوژی‌ جدید کیبورد الکترونیکی‌ است‌ که‌ در همه‌ جاقابل‌ دسترسی می‌باشد. می‌توان‌ صدای‌ مجازی‌ هر وسیله‌ موسیقی‌ را با ترکیب‌ دیجیتالی‌ الکترونیکی‌ و خلق‌ مجدد صوت‌ تولید کرد،برای به بوجود آوردن صداهایی که‌ قبلاً شنیده‌ و نواخته‌ نشده‌ باشد باید پشت‌ میز کامپیوتر خود بنشیند و برنامه‌ای‌ برای‌تولید آن‌ بنویسید.
    با دانستن‌ مفاهیم‌ بنیادی‌ فیزیک‌ که‌ اساس‌ موسیقی‌ بر آنها استوار است‌، می‌توانید صداهایی‌ برتر از آنچه‌ قبلاًشنیده‌اید را بوجود آ ورید. همچنین‌ طریقه‌ ضبط‌ صدای‌ یک‌ گروه‌ موسیقی‌ را مدنظر قرار دهید. توانایی‌ مجددصوت‌ به‌ طور دقیق‌ یعنی‌ همانطوری‌ که‌ نواخته‌ شده‌ باشد، خیلی‌ بیشتر از یک‌ قرن‌ این موضوع از دغدغه‌های‌ بشر ودانشمندان‌ علم‌ فیزیک‌ و الکترونیک‌ بوده‌ است‌. شما در چند سال‌ قبل‌ نسبت‌ به‌ ایجاد خراش‌ و شیارهای‌ مخرب‌روی‌ نوار موسیقی‌ مورد علاقه‌تان‌ به‌ وسیلة‌ ضبط‌ صوت‌ مطمئن‌ بودید. هرچه‌ از آن‌ نوار بیشتر استفاده‌می‌کردید، بیشتر به‌ نوار صدمه‌ وارد می‌شد و بیشتر صداهای‌ آزاردهنده‌ می‌شنیدید. اما امروزه‌ شماصدایی‌ که‌ از یک‌ صفحه‌ فشرده‌ (CD) موسوم‌ به‌ دیسک‌ نوری‌ می‌شنوید، به‌ نظر می‌رسد که‌ اگر هزاران‌ بارهم‌ از آن‌ استفاده‌ کنید باز هم‌ کیفیت‌ آن‌ هم چون‌ روز اول‌ می‌باشد .
    حال‌ به‌ بعضی‌ از کاربردهای‌ فیزیکی‌ برای‌ ضبط‌ کارتان‌ توجه‌ کنید. اولین‌ ضبط‌ توسط‌ توماس‌ ادیسون‌ درسال‌ 1877 وسیله‌ای‌ کاملاً مکانیکی‌ بوده‌ و امواج‌ صوتی‌ رامستقیماً به‌ ارتعاشات‌ مکانیکی‌ تبدیل می‌کرده‌است‌ که‌ بعد از آن‌ روی‌ صفحه‌ استوانه‌ای‌ شکل‌ از جنس‌ فلز یا شیشه‌ ذخیره‌ می‌شده‌ است‌. برای‌ پخش‌ مجدد صوت‌ لازم‌ بود که‌ یک سوزن‌ مغناطیسی‌ با شیارهای‌ بوجود آمده‌ روی‌ صفحه‌ در تماس‌ نزدیک‌ باشد و روی‌ آن‌بلغزد. بنابراین‌ بلندگوی‌ صوتی‌ باعث‌ تقویت‌ مکانیکی‌ صدا و تولید صوت‌ به‌ صورت امواج‌ طولی‌ شود. این‌چنین‌ فرآیندی‌ خیلی‌ پرسروصدا و سریع‌ بود. اما به‌ هرحال‌ آغازی‌ برای‌ ضبط‌ بوده‌ است‌.
    ولـی امـروزه‌ با تکنیک هــای‌ ضبط‌ لیـزری‌ مـی‌توان از فوائـد بسیـار زیـاد صفحات‌ فشــرده‌ چند رسانه‌ای‌ (Multi Media)بهره‌ جست‌.

    مدلسازي کامپيوتري آکوستيکي

    مدلسازي کامپيوتري آکوستيکي فضاهاي بسته درسال1962ميلادي به وسيله schroederپيشنهاد شد.اين روش در سال 1968 ميلادي توسط krokstad و در سال 1973 نيز توسط خودschroeder بکار گرفته شد.اگر چه تجربيات در زمينه مدلسازي آکوستيکي فضاهاي بسته به روشهاي فيزيکي(غير کامپيوتري) هنوز هم ادامه دارد اما مدلسازي و شبيه سازي کامپيوتري به نحو چشمگيري بکار مي روند. مدلسازي کامپيوتري آکوستيکي فضاها پديده اي نوين (به خصوص) در کشور ما مي باشد. پياده سازي اين روش ها علاوه بر بار علمي، مزيت هاي بسياري به ارمغان مي آورد زيرا اصلاح آکوستيکي استوديوها علاوه بر هزينه هنگفتي که به همراه دارد هيچ تضمين قطعي براي بهبود شرايط آکوستيکي وجود نخواهد داشت و چه بسا تغيير خاصي بدست نيايد. بررسي،تحليل، ارزيابي و اصلاح زمان واخنش ونحوه افت انرژي صوتي در يک محيط به کمک مدلسازي آکوستيکي سبب مي شود اصلاحات مورد نظر ابتدا بر روي مدل اعمال شده و سپس اجرا گردند و به اين ترتيب روشي نوين براي اعمال تغييرات آکوستيکي مکانهاي مختلف ايجاد شود. مدلسازي آکوستيکي علاوه بر پيشرفت روش هاي متفاوت مدل سازي، سبب صرفه جويي در هزينه هاي اصلاحات کور مي شود. بدين ترتيب پس از اعمال اصلاحات و مشاهده نتايج در مدل، از بهبود شرايط آکوستيکي (با احتمال بسيار بالا) اطمينان حاصل شده و سپس پياده سازي فيزيکي اصلاحات صورت مي گيرد.اين دانش عرصه اي بسيار پويا و کاربردي بوده و حوزه اي بسيار گسترده براي انجام کارهاي نوآورانه است.
    نرم افزارهاي مدلسازي آکوستيکي بيش از پيش کاربرپسندتر،دقيق تر و ارزان تر ازمدلهاي فيزيکي شده اند.در اين نرم افزارها کافيست نقشه معماري ساختمان،اطلاعات مربوط به مواد به کار رفته در سطوح (ديوارها،کف،سقف) و مکانهاي منبع و گيرنده صوت جمع آوري شده و در نرم افزار وارد شوند تا نحوه انتشار صوت در آن فضاشبيه سازي شده و اصلاحات مورد نظر بدون هزينه گزاف در مدل اعمال شوند. هم اکنون نرم افزارهاي مدلسازي آکوستيکي توانايي شبيه سازي اغلب فضاها و به ويژه استوديوها را دارند. اين امر ساخت و اصلاح آکوستيکي فضاهايي همچون استوديوها را با کيفيت بالا و هزينه کم مقدور مي سازد. براي آشنايي با اين نرم افزارها مشخصات آنها در جدول زير گردآوري شده است.

    روشهاي مبتني بر موج
    در اين روشها فضا به المان ها يا گره(node)هاي کوچکي تقسيم مي شود.اين المانها برطبق پديده حرکت موجي بر يکديگر اثر متقابل دارند.اندازه اين المانها براي هر فرکانس بايد کوچکتر از اندازه طول موج با شد که اين امر در فرکانسهاي بالا يک مسئله است. براي بررسي رفتار فرکانسهاي پايين درفضاهاي کوچک، مدلهاي موجي محدويت دارند.همچنين اين مدلها با ارائه نتايج دقيق در فرکانسهاي خاصي شناخته مي شوند.اين روشهاتقريب هاي عددي را در راه حل هاي خود بکار مي برندوعبارتند از:
    1- روش المان محدود FEM (finite element method)
    2-روش المان مرزي BEM (boundary element method)
    3-روش تفاوت حدود حوزه زمان FDTD (finite-difference time-domain method)
    روش المان محدود FEM (finite element method) ابتدا براي ميدان آکوستيکي داخل فضاي بسته بکار رفت.در اين روش تمام فضاي داخلي به وسيله المانها معرفي مي گردد.سپس ماتريسهايي که بزرگ اما کم عنصر هستند ايجاد مي شود.هر يک از المانها تنها با المان مجاور خود اثر متقابل دارد.
    درروش المان مرزي BEM (boundary element method )مي توان هم ميدانهاي صوتي فضاي داخلي اتاق

    و هم ميدانهاي صوتي روي سطوح داخلي اتاق را به طور همزمان مورد بررسي قرار داد. در اين روش تنها مرزهاي فضاي بسته به طور گسسته در نظرگرفته مي شودو تمامي گره ها(node) با هم ارتباط دارند و بدين ترتيب يک ماتريس متراکم ايجاد خواهد شد.
    اصل اساسي روش تفاوت حدود حوزه زمان FDTD (finite-difference time-domain method)
    جايگزيني مشتقها با ديفرانسيلهاي محدود در معادله موج است.
    روشهاي فوق بخاطر حجم و زمانهاي محاسبه بسيار زياد تنها براي فضاهاي بسته کوچک و فرکانسهاي پايين مناسب است.براي مثال اين روشها در مطالعات مربوط به کنترل صوت و ارتعاش در اتومبيلهاو ايجاد موانع براي نويزهاي صوتي کارآمد هستند.


    ±روشهاي آکوستيک هندسي
    گروه ديگر از روشهاي مدلسازي تقريب هاي فرکانس بالايي را دنبال مي کنند که مبتني بر مسيرهاي انتشار هندسي است. درآکوستيک هندسي انتشار صوت به انرژي،زمان گذارو جهت پرتوها محدود مي شود.اين روش تا آنجا درست است که ابعاد فضاي بسته درمقايسه با طول موج بزرگتر باشد.اين تقريب در فضاهاي بزرگ در فرکانسهاي بالاتر فرکانس قطع پايين fc معتبر است.در واقع اين روشها انتشار صوت از ميان هوا را بصورت خطوط مستقيم در نظر گرفته،از طبيعت موجي بودن صوت اجتناب کرده وزاويه انعکاسات از موانع(ديوار،سقف و کف)را برابر يا متفاوت با زاويه تابش فرض مي کنند.در اين روشها از جاروب کردن پرتوها،ذرات،مخروطها و هرم ها استفاده کرده و پديده پراکندگي(Diffraction)و پخشايي(Diffusion)را همانند هم ويا متفاوت با هم مدل مي کنند.بهرحال دقت هيچکدام اثبات نشده است و حتي برخي از آنها چندان مناسب نيستند.اين روشها،روشهاي مبتني بر انرژي نيز ناميده مي شوند زيرا در آخر تنها چيزي که مد نظر قرار مي دهند انرژي هر پرتو يا بخشي از موج(بجاي دامنه)است.همچنين اين روشها را بايد روشهاي آماري دانست.در هر حال روشهاي مدلسازي آکوستيک هندسي بطورکلي دقت قابل قبولي در تخمين پارامترهاي گوناگون آکوستيکي دارند.همچنين اين روشها قادرند توزيع فضايي و زماني انعکاسات انرژي صوتي به خوبي مدلسازي نمايند و بنابراين براي بررسي چگونگي انتشار صوت در استوديوها و شنوايي مجازي اصوات دريک محيط(Auralisation)مناسب هستند.در باره روشهاي آکوستيک هندسي گفته شده است که تنها بخشي از چگونگي پديده آکوستيک در يک فضاي بسته را آشکار مي کنداما بايد توجه داشت که اين بخش جنبه بسيار مهمي است.
    روشهاي تصاوير منبع صوت (Image source)، ردگيري پرتوها (Ray Tracing) و ردگيري ذره ايparticle-tracing)) از مهمترين روشهاي مدلسازي هندسي هستند.روشهاي فوق از قانون انعکاس آينه اي (specular Reflection) يا انعکاس پخشا (Diffused Reflection) صوت استفاده مي کنندوبراي مدلسازي فضاهاي بزرگ همچون استوديوهاي بزرگ بسيار مناسب هستند زيرا بار محاسباتي قابل قبول و نتايج نسبتاً دقيقي ارائه مي دهند.
    در روش منبع تصويري(Image source)در اين روش مسيرهاي انعکاس از منبع واقعي،بوسيله مسيرهاي مستقيم منعکس شده از تصاويرآينه اي منابع جايگزين مي شود.
    در اين روش تصاوير مجازي منبع صوتي در سطوح داخلي تعيين شده است.سپس مسير انعکاسي با مسير مجازي منبع مجازي تا گيرنده R،جايگزين مي شود.
    درروشRay-Tracing تعداد بسيار زيادي پرتو از منبع در تمام جهت ها منتشر مي شود. هر پرتو درمسير مستقيم حرکت کرده تا به مانعي که به طور فرضي تخت است برخورد کند.آنگاه زمان، جهت و انرژي هر پرتو برخورد کننده ذخيره مي شود.سپس جهت جديد پرتو با استفاده از قوانين انعکاس هندسي پيدا مي شود.اگر انعکاس آينه اي باشد زاويه پرتو بازتاب با زاويه پرتو تابشي يکسان است.اما اگر انعکاس پخشا(Diffuse) باشد زاويه بين پرتو با مانع(ديوار،سقف،کف و..) درانتخاب مسير جديد براي پرتو انعکاسي لحاظ شده و اين عمل در برخورد هاي بعدي نيز تکرار مي شود. هنگامي که انرژي هر پرتو به ميزان از پيش معين شده رسيد، اين کاربراي پرتو بعدي انجام مي گيرد.وقتي اين فرايند براي تمام پرتوهايي که در t=0 از منبع منتشر شده اند انجام شد، نتايج براي محاسبات و يافتن پاسخ ضربه استوديو که تعيين کننده کيفيت اکوستيکي آن است گردآوري مي شوند.وقتي پردازش تمام پرتوها صورت گرفت ميتوان انرژي آنها را به شکل هيستوگرام رسم کرد و از روي آن زمان واخنش و نحوه افت انرژي را پيدا کرد.
    در روش ردگيري ذره اي (particle-tracing) بجاي هر پرتو يک ذره بدون جرم که تنها حامل انرژي است بکارميرود.بااين تفاوت که بجاي کاهش انرژي در هر برخورد پرتو با مانع که در روش raytracing استفاده ميشود دراين روش به ازاي هر برخورد يک عدد در بازه 0 تا1 به طور اتفاقي توليد ميشود.اگر اين عدد کمتر از ضريب جذب تعيين شده براي سطح باشد آن ذره از بين مي رود در غير اينصورت ذره منعکس شده تا به سطح بعدي برسد.اين روند ادامه مي يابد تا ذره به گيرنده برسد و انرژي وزمان آن ذخيره گردد. سپس نوبت ذره بعدي است که به يک روش اتفاقي مانند مونت کارلو توليد شده و فرايند فوق تکرار مي شود. چون هنگام برخورد ذرات با سطوح انرژي آنها کم نمي شود بنابراين تمام ذرات با همان انرژي اوليه اما در زمانهاي

    متفاوت به گيرنده مي رسند مگر اينکه افت هوا را در نظر بگيريم. با در نظرگرفتن افت انرژي هر ذره در هوا، هر ذره اي که زودتر به گيرنده برسد طبيعتا انرژي بيشتري دارد.وقتي انرژي و زمان رسيدن تمام ذرات بدست آمد ما تعداد بسيار زيادي نقطه برروي سطحي داريم که محور افقي آن زمان و محور عمودي آن انرژي صوتي است. بدين ترتيب منحني انرژي نسبت به زمان بدست مي آيد. برخوردها آينه اي و ديفيوز است و مسئله فرکانس تنها در ضرايب جذب متفاوت و ضرايب اسکترينگ سطوح لحاظ مي شود. ضرايب جذب هر ماده با زاويه برخورد رابطه دارد اما مي توان ضريب ثابتي را براي تمام زواياي برخورد در نظر گرفت.

     

     

    آکوستیک

    راش ها ( Rushes )
    اولین نسخه های مثبت فیلم که معمولا صدا و تصویر آن همگاه شده ، ولی تدوین نشده و لابراتوار فردای روز فیلم برداری ، آن را آماده می کند و تحویل می دهد. این فیلم معمولا برای کنترل جنبه های مختلف کار فیلم برداری ، مفید است و در ضمن ، مبنای تصمیم گیری برای اصلاح نور و رنگ در نسخه های بعدی است.


    راوی ( Narrator )
    صدایی که در فیلم های مستند یا داستانی روی فیلم شنیده می شود و چیزی را روایت می کند. در فیلم های مستند ، راوی معمولا فرد بی طرف و مطلعی است که اطلاعات تکمیلی را به تصویر می افزاید. در فیلم های داستانی او خودش معمولا درگیر قصه و ماجرای فیلم است.



    روبش معلقی ( Flip Wipe )
    تمهیدی در انتقال از نمایی به نمای دیگر که در آن به نظر می رسد که تصویر به طور عمودی یا افقی می چرخد و تصویری دیگر در پشت آن ظاهر می شود . این تمهید در سینمای صامت و اوایل سینمای ناطق ، در فیلم های کمدی بسیار کاربرد داشت اما امروزه کمتر از آن استفاده می شود.
    همچنین ببینید : افه های تصویری.


    روز به جای شب ( Day For Night )
    فیلم برداری در نور روز ، اما خلق جلوه فیلم برداری در شب. این کار به روش های مختلفی از جمله کم نوردهی ، استفاده از فیلتر یا تمهیدات مختلف در چاپ و ... انجام می شود. این روش عمدتا از آن جهت به کار می رود که نورپردازی منطقه وسیعی از صحنه در شب مشکل و گران است.


    روش نقاب متحرک فرابنفش ( Ultraviolet Traveling – Matte Process )
    روشی دو فیلمی در نقاب متحرک ، که امکان ترکیب عناصر تصویری مختلف و خلق یک تصویر ترکیبی را فراهم می آورد. در این روش از حرکت زنده در برابر پرده نیمه شفافی که از پشت در معرض تابش نور فرابنفش قرار گرفته فیلم برداری می شود. منشور تقسیم کننده نور که در دوربین هست ، اشعه های فرابنفش را به روی یک فیلم می فرستد و در نتیجه ، نقاب متحرکی شکل می گیرد که در آن کنش پیش زمینه ، شفاف و ناحیه اطراف آن تیره است. از روی این نقاب ، یک نقاب ساخته می شود که در آن شخصیت ها ، تیره و محیط اطراف ، شفاف است. ترکیب این دو با هم تصویر مورد نظر را به دست می دهد.


    حرف ( ز )


    زئوتروپ ( Zoetrope )
    وسیله ای که توسط ویلیام جورج هورنر در سال 1934 در انگلستان اختراع شد و با تکیه بر ویژگی پایداری دید ، با یک رشته نقاشی روی نوار کاغذی پیچیده شده دور استوانه ای دوار ، توهم حرکت ایجاد می کرد. بیننده از خلال شکاف های موجود در استوانه که رو به روی نقاشی ها تعبیه شده بود ، به اشکال نگاه می کرد.




    زاویه دید ( Angle Of View )
    زاویه بین دو خط فرضی که از مرکز عدسی به دو انتهای فوقانی و تحتانی تصویر رسم می شود. این زاویه بسته به اندازه فیلم ، عرض دهانه دوربین و فاصله کانونی عدسی فرق می کند.


    زوایای مکمل ( Complementary Angles )
    نماهایی از سوژه های مختلف موجود در صحنه ، که با دوربین های اضافی از زوایای مختلف فیلم برداری می شود و در هنگام تدوین ، لا به لای نماهای دیگر قرار داده می شود.


    زوم پیوسته ( Continuing Zoom )
    نمایی که در آن بر روی سوژه زوم می شود و در آن سوژه پیوسته بزرگ تر می شود ، تا به تدریج تمام قاب را پر می کند و در نهایت چنان از قاب بیرون می زند که فقط بخشی از آن میدان دید را پر می کند.


    زوم عاجل ، زوم شتاب دار ( Crash Zoom )
    نمای زومی که ناگهانی و به سرعت روی سوژه مورد نظر زوم می کند. چنین نمایی معمولا برای ایجاد هول و تکان یک باره تماشاگر به کار می رود. این نوع زوم معمولا در فیلم های ماجرایی و ترسناک به کار می رود.


    زیبایی شناسی سینما ( Film Aesthetics )
    زیبایی شناسی شاخه ای از فلسفه است که به بررسی زیبایی در هر اثر هنری می پردازد و در پی آن است تا نظامی از اصول مجرد ناظر بر زیبایی را بنا نهد و بسط دهد. زیبایی شناسی در ضمن با پاسخ های روانی و احساسی تماشاگر نسبت به زیبایی در هنر سر و کار دارد.
    نقد مبتنی بر زیبایی شناسی در عصر حاضر به تاثیر اثر هنری بر مخاطب ، واکنش مخاطب و نحوه خلق این واکنش در مخاطب ، سر و کار دارد. در این میان زیبایی شناسی سینما به پاسخ های درونی تماشاگر ، از نظر روانی و احساسی به فیلم و اینکه چگونه هر فیلم به عنوان اثری هنری شناخته می شود ، می پردازد و از طریق پرداختن به محتوا و تکنیک به آنها پاسخ می دهد.

     

     

    سانسور( Censorship )
    تعیین اینکه چه بخش هایی از فیلم ، یا اینکه اساسا چه فیلمی ، باید پخش عمومی شود و در معرض تماشای مردم قرار گیرد. سانسور از سوی سازمان ها و نهادهای مختلف اعمال می شود ، نظیر نهادهای دولتی ، دادگستری یا نهاد های مذهبی ، قومی و اخلاقی. سانسور همیشه محل بحث و اظهار نظرهای متفاوت بوده و در هر جامعه ای با جامعه دیگر فرق دارد. به دلیل آنکه سینما و ارزش های اجتماعی دستخوش تحول اند ، در هر زمان مسئله خاصی ممکن است مشمول سانسور شود.


    سرعت فیلم ( Film Running Speed )
    سرعت عبور فیلم در دوربین یا دستگاه نمایش که بر اساس سرعت عبور قاب ( فریم) در ثانیه یا فوت در ثانیه یا دقیقه اندازه گیری می شود. فیلم صامت با سرعت 16 تا 18 قاب در ثانیه و فیلم ناطق معمولا با سرعت 24 قاب در ثانیه فیلم برداری یا نمایش داده می شوند.


    سکانس ( Sequence )
    مجموعه ای از نماها و صحنه های مرتبط که واحد منسجم دراماتیکی دارند و حاوی داستان های کوچک یا سرگذشت مختصر یکی از کاراکترها هستند. سکانس ها الزاما وحدت مکانی ندارند و وحدت زمانی آنها هم می تواند دو پهلو باشد ، اما در مجموع باید یک واحد مستقل دراماتیک را بسازند.
    یک سکانس در فیلم معادل یک فصل در رمان و یک پرده در تئاتر است.


    سوررئالیسم ( Surrealism )
    سینمای سوررئالیستی مرز بین واقعیت درونی و واقعیت بیرونی را مخدوش کرد و به استدلال علت و معملولی پایان داد و در عین حال بر شانس و اتفاقات تصادفی تاکید کرد. این سینما در پی آن بود که حالت های غیر عقلایی ، عصبی و حتی ترسناک ذهن را به تصویر بکشد.
    فیلم ساز مطرح این جنبش ، لوئیس بونوئل ( Luis Buñuel ) و فیلم مهم او سگ آندلسی ( 1928- An Andalusian Dog ) است.



    « نمای معروفی از فیلم سگ آندلسی ( 1928 ) »


    سیان ( Cyan )
    رنگ سبز- آبی که مکمل و مخالف رنگ قرمز است. وقتی رنگ قرمز از طیف خارج شود سیان به جا می ماند. این واژه در ایجاد فیلم های رنگی پرکاربرد است.




    سیکلوراما ، پرده محاط ( Cyclorama )
    پرده بزرگ انحنا داری که در پشت صحنه قرار می دهند و معمولا برای نمایش آسمان از آن استفاده می کنند. مجموعه چراغ هایی ( Cyclorama Strip ) در زیر پرده قرار می گیرند و روشنایی یکدستی به آن می بخشند.


    سینما- چشم ( Kine – Eye )
    تئوری سینمایی ژیگاورتوف ( Dziga Vertov ) ، سازنده فیلم های مستند و خبری در اتحاد شوروی ، بعد از انقلاب. در نظر ژیگاورتوف ، دوربین فیلم برداری مانند جشم انسان بود و می توانست عناصر اصلی هر وضعیت را کشف و روی آن تمرکز کند. اما چشم دوربین ، انعطاف پذیر تر از چشم انسان بود و می توانست حقیقت هر چیز را ببیند و آن را آشکار کند و این کار با تغییر فاصله ، تغییر زاویه ، دستکاری در سرعت و... شدنی است. در واقع انگیزه این اقدامات ، ارائه واقعیت به همان صورتی است که وجود دارد.
    ورتوف اندیشه ها و دیدگاه هایش را در قالب چند بیانیه بیان کرد و سرانجام در سال 1919 ، گروه سینما – چشم را تشکیل داد و طی سه سال از 1922 یک رشته فیلم خبری ، موسوم به سینما – حقیقت تدوین کرد ، فیلم هایی که از سراسر اتحاد جماهیر شوروی و از زندگی روزمره مردم تهیه کرده بود.
    همچنین ببینید : فیلم مستند چیست؟


    سینمای صامت ( Silent Cinema )
    هر فیلمی که در آن صدا نقشی نداشته باشد را صامت گویند.
    هر فیلمی را که متعلق به دوران قبل از ورود صدا به سینما است ، یعنی فیلم هایی که در فاصله سال های 1895 تا 1927 ساخته شده را فیلم صامت گویند. فیلم های این دوره را معمولا بر اساس توسعه تاریخی این صنعت و نیز جنبه های خاص آن که با سینمای ناطق تفاوت دارد ارزیابی می کنند.


    سینمای فاجعه ( Disaster Film )
    ژانری که در آن خشونت و بلای طبیعی ، عده کثیری از مردم و طبیعت را نابود می کند برای مثال سیل یا زلزله یا قوع جنگ اتمی. چنین فیلم هایی ، بیش از آنکه بر شخصیت پردازی یا طرح داستانی تکیه داشته باشند ، بر نمایش بلایای طبیعی و غیر طبیعی ، یکی پس از دیگری تکیه دارند. در این فیلم ها خلق جلوه های ویژه چشمگیر بیشتر از همه مهم است.


    سینمای مینی مال ( Minimal Cinema )
    عبارتی که معمولا به فیلم هایی اطلاق می شود که که به خاطر تعلق خاطر عمیقشان به رئالیسم ، از تجهیزات و تکنیک های پیچیده سینمایی ، تا حد ممکن استفاده نمی کنند تا تماشاگر آنقدرها احساس نکند که در حال تماشای یک فیلم است. از جمله این فیلم ها می توان به خاطرات یک کشیش دهکده ( 1951- Diary of a Country Priest ) ساخته روبر برسون ( Robert Bresson ) اشاره کرد.


    سینه کالر ( Cinecolor )
    فرایندی قدیمی که در آن فقط با استفاده از دو رنگ ، فیلم رنگی تولید می کردند. این فرایند در زمانی به بازار آمد که تنها فرایند تکنی کالر برای رنگی کردن فیلم ها وجود داشت ، اما از آنجا که این فرایند بسیار پر هزینه بود عمدتا تولید کنندگان فیلم به سراغ آن نمی رفتند ، اما با ورود سینه کالر و کم هزینه تر بودن آن این فرایند در اوایل مورد استقبال قرار گرفت.


    سینه ماکروگرافی ( Cinemacrography )
    فیلم برداری از اشیای کوچک و ریز بدون استفاده از میکروسکوپ ، اما با عدسی های نرمال و ابزاری که دامنه فعالیت عدسی دوربین را افزایش دهند. این روش معمولا در فیلم برداری از طبیعت یا فیلم های زیست شناسانه و مستند به کار می رود. این روش را ماکرو سینماتوگرافی و سینه فتو ماکروگرافی هم می نامند.


    سینه موبیل ( Cinemobile )
    اتوبوسی ویژه، مجهز به وسایل تولید فیلم ، از جمله دوربین ، تجهیزات صدابرداری ، نورپردازی و موتورهای مولد برق و دیگر وسایل و ابزار لازم فیلم سازی که حتی گاهی ، این ماشین ها دارای اتاق تعویض لباس و گریم هم هستند. حمل و نقل این وسیله به نقاط مختلف آسان است. سینه موبیل در سال 1967 به بازار امد و از آن پس کاربرد فراوانی در تولید فیلم و برنامه های تلوزیونی داشته است.




    سینه میکروگرافی ( Cinemicrography )
    فیلم برداری از اشیای کوچک و ریز با استفاده از میکروسکوپ. این روش برای ساختن فیلم های تحقیقاتی و پزشکی به کار می رود. این روش را میکروسینه ماتوگرافی ، سینه فتومیکروگرافی و سینه میکروسکوپی هم می نامند.


    حرف ( ش )

    شب به جای روز ( Night For Day )
    فیلم برداری صحنه ای در شب با استفاده از نور کافی ، تا چنین به نظر برسد که این صحنه در روز روشن فیلم برداری شده.


    شماره های حاشیه ( Edge Numbers )
    یک رشته شماره همراه با حروف که که در فواصل مشخص روی فیلم چاپ می شوند( مثلا در فیلم های 35 میلیمتری در فاصله هر فوت ( هر 12 قاب) ). این کار توسط دستگاه ویژه ای به نام دستگاه شماره گذاری حاشیه ای انجام می شود. این اعداد و حروف همراه با تصاویر در نسخه مثبت هم ظاهر می شوند و به این ترتیب کار تدوین را آسان تر می کنند و انطباق دقیقی میان نسخه تدوین شده با نسخه منفی برای تدوین نهایی ، حاصل می شود. وقتی صدا سر صحنه ضبط می شود ، شماره های حاشیه ای روی فیلم و نوار مغناطیسی صدا هم به تدوین گر کمک می کند. بسیاری از لابراتوارها بعد از ظهور فیلم ، شماره های حاشیه ای خود را به رنگ زرد کنار فیلم چاپ می کنند.

     

     

    صحنه ( Scene )
    1- کنشی بی وقفه در داستان فیلم که معمولا در یک مکان خاص و طی یک محدوده زمانی مشخص روی می دهد. گاه صحنه در بیش از یک محل رخ می دهد مانند تعقیب که در مناطق مختلفی صورت می گیرد.
    صحنه می تواند شامل یک نما و یا چند نما باشد.
    2- به مکان رخداد هر ماجرا نیز صحنه گویند.


    صداگذاری ( Dubbing )
    ضبط گفت و گوها و صداهای گوناگون و سپس در هم آمیختن آنها بعد از اتمام فیلم برداری. این کار در مورد صحنه هایی که ضبط سر صحنه با اشکال رو به روست ، یا افزودن صدا در مرحله بعد از فیلم برداری آسان تر است ، انجام می شود. دوبله فیلم هم از همین مورد است.


    صدای خارج از تصویر ( (Voice – Over (VO )
    صدایی که هم زمان با نمایش صحنه ای شنیده می شود ، با آن ارتباط دارد ، اما در آن لحظه از دهان هیچ یک از شخصیت های فیلم بیرون نمی آید. صدای خارج از تصویر ممکن است از منابع زیر تامین شود :
    1- راوی فیلم مستند.
    2- راوی در فیلم های داستانی که فیلم را روایت می کند.
    3- راوی اول شخص که خود در صحنه حضور دارد ، اما در تصویر حرف نمی زند و خارج از تصویر، آن صحنه را تفسیر می کند.
    4- شخصیتی که صدایش را در رویاهای شخصیت دیگری می شنویم ، برای مثال موقعی که نامه او خوانده می شود.


    صدای کنترپوئن ( Contrapuntal Sound )
    صدا یا موسیقی که با تصویر روی پرده در تضاد است ، برای ایجاد احساسی استعاری. برای مثال مارش جنگ که بر روی تصویری از یک مجلس مهمانی پخش شود ، این مارش ، احساس نابودی ، ناامنی و ناامیدی ایجاد می کند.


    صفحه تراز (Gimbal )
    صفحه بزرگی است که اتاقی روی آن ساخته می شود و می تواند دوران کند. دوربین و فیلم بردار را چنان می بندند که بتوانند با اتاق دوران کنند و در عین حال ، شخصیت ها و اشیا بر اساس سنگینی وزن خود و گاه به مدد سیم هایی که به آنها وصل می کنند ، در دیوارها و سقف اتاق حرکت می کنند.


    صفحه کلاکت ( Clapboard )
    تخته ای است دو تکه که به هم لولا شده اند. از این وسیله برای دادن اطلاعات درباره برداشتی که قرار است فیلم برداری شود به همه اعضای گروه به ویژه ، بخش صدا و تصویر استفاده می شود. در ابتدای هر برداشت از این صفحه هم ، فیلم برداری می شود ، تا در هنگام تدوین اطلاعات مورد نیاز به تدوین گر داده شود. در صفحه کلاکت ، اطلاعاتی نظیر نام فیلم ، فیلم ساز ، فیلم بردار ، تاریخ ، شماره هر صحنه و هر برداشت درج می شود. این اطلاعات نشان می دهد که کدام بخش از فیلم در حال تهیه است ( این اطلاعات به طور شفاهی هم خوانده می شوند). تخته لولا شده بالای صفحه کلاکت تخته تقه نام دارد که محکم به هم می خورد ، تدوین گر در مرحله تدوین از این صدا برای هم گاه کردن صدا و تصویر استفاده می کند.



    حرف ( ض )

    ضد اوج ( Anticlimax )
    جایی که ماجرای فیلم در آن به اوج خود می رسد و تماشاگر در خود بیشترین احساس را نسبت به فیلم دارد ، اما به یک باره هیجان ماجرا فروکش می کند و فیلم با حالتی سرد و ناامیدکننده و خالی از هیجان پیش می رود.
    همچنین ببینید : ساختار سنتی فیلم نامه.



    حرف ع

    عنوان ، تیتراژ ( Title )
    هر کلمه ای که روی پرده ظاهر شود و جزئی از یک صحنه نباشد ، بلکه تمهیدی برای رساندن اطلاعات به تماشاگر باشد را گویند. این واژه به موارد زیر اطلاق می شود :
    1- عنوان بندی که در شروع و پایان فیلم ظاهر می شود و نام دست اندرکاران تولید فیلم را در بر دارد.
    2- عنوان فیلم
    3-در دوران صامت ، میان نوشته ها را که حاوی گفت و گوها ، اطلاعاتی درباره ماجرا و ... بود و در دوران ناطق ، اطلاعاتی که از طریق نوشته درباره زمان و مکان وقوع ماجرا داده می شود.
    4- زیر نویس ها ، مثلا برای ترجمه گفت و گوهای خارجی فیلم.


    عمق (Depth)
    یکی از مهم ترین مسائل فیلمبرداری ، عمق بخشیدن به تصاویر روی پرده است. هر بیننده ای که تصویری را بر پرده سینما می بیند ، در ذهن خود برای آن عمق قائل می شود ، چون به این شیوه دیدن عادت کرده است. اما فیلمساز علاوه بر آنکه می تواند روی تخیل تماشاگر حساب کند ، در ضمن باید بکوشد که توهم عمق را در صحنه خلق کند و به آن ، حال و هوای واقعی ببخشد.
    حس عمق فضایی در بیننده را از چند طریق می توان تشدید کرد :
    1- خلق عمق در هر صحنه و تاکید بر کوچک و بزرگی اشیا بسته به فاصله آنها از یکدیگر.
    2- متفاوت بودن نورپردازی صحنه در مناطق مختلف به نحوی که سطوح متمایز نور و سایه محسوس باشد .
    3- تغییر زاویه و فاصله از نمایی به نمای دیگر تا بیننده در صحنه درگیر شود.
    4- حرکت دادن دوربین و استفاده از حرکتهای تعقیبی دوربین.
    5- حرکت دادن بازیگران در سطوح مختلف.


    عمق میدان ( Depth of field )
    میزان وضوح تصویر در فواصل مختلف از دوربین. اگر اجزای تصویری از جلو تا عقب از وضوح بیشتری برخوردار باشند ، تصویر دارای عمق میدان بیشتر است. برای دستیابی به عمق میدان وسیع ، استفاده از عدسیهایی با زاویه باز توصیه می شود. این عدسی ها ، فاصله کانونی کم و درجه F کمی دارند و در عوض طول مدت نوردهی آنها زیاد است. برای دستیابی به عمق میدان وسیع ، نورپردازی در عمق و وجود فاصله ای نسبتا زیاد میان سطح اصلی کانونی و دوربین نیز لازم است.

     

     

    فرهنگ اصطلاحات و واژگاه سینمایی( ف)
    فانوس خیال ( Laterna Magika )
    ترکیبی از نمایش زنده و فیلم که در چک اسلواکی ابداع شد و مجموعه ای از موسیقی زنده ، بازیگر زنده ، فیلم ، اسلاید و موسیقی از پیش ضبط شده است.



    فرایند پرده آبی ( Blue Screen Process )
    یک فرایند بسیار پر مصرف که نیازمند دوربین خاصی نیست و در آن چند عنصر تصویری فیلم برداری شده را به طور مجزا در یک تصویر ترکیبی ، کنار هم قرار می دهند. در این فرایند از سوژه برای مثال بازیگران در نور سفید و در برابر پرده ای آبی رنگ ، با فیلم منفی رنگی ، فیلم برداری می کنند ، سپس در پس زمینه یعنی همان جا که پرده آبی هست هر نوع تصویری را بر روی همان فیلم منفی قرار می دهند.



    فرایند شوفتان ( Schufftan Process )
    روشی برای ترکیب کردن یک دکور کامل و بزرگ به کمک تصویر نقاشی شده یا ماکت ، در نمایی از فیلم. در این روش آینه ای با سطح نقره ای در زاویه ای 45 درجه نسبت به دوربین قرار می گیرد و تصویری را از کنار میدان دید دوربین ، به عدسی منتقل می کند ، سپس بخش هایی از نقره پشت آینه تراشیده می شود و دوربین قادر خواهد بود از خلال فضای بی نقره ، صحنه پشت آینه را با تصویر بازتابی ترکیب کند. این فرایند معکوس شدنی هم هست ، به این ترتیب که جای آنچه در کنار میدان دید دوربین قرار می گیرد را با آنچه در پشت آینه قرار می گیرد عوض کنند.
    فرایند شوفتان ، تصویر ترکیبی نسبتا مطلوبی ارائه می دهد ، زیرا عناصر ترکیب شونده در یک زمان و با یک دوربین فیلم برداری می شود . اما این تکنیک کند است و امکان حرکت دوربین در آن وجود ندارد ، به همین خاطر پس از مدتی روش های دیگر جایگزین این روش شدند.
    این روش به نام ابداع کننده اش یعنی ، اویگن شوفتان ( فیلم بردار آلمانی ) نامگذاری شده است.



    « نمایی از فیلم مترو پلیس ( 1927- metropolis ) ، ساخته فریتس لانگ ( Fritz Long )، که توسط شوفتان فیلم برداری شد. در این نما از فرایند شوفتان استفاده شده.»


    فرمالیسم ( Formalism )
    جنبشی هنری که در آن فرم بر محتوا ارجحیت دارد. به عبارت دیگر نحوه عرضه هر چیز ، بیش از محتوای آن مهم است. در نظر فرمالیست ها ، فرم در خود کامل است و توجیهات زیبایی شناختی خود را دارد.
    در مطالعات سینمایی ، وقتی فرمالیسم مطرح می شود منظور این است که ، عناصر فرمالیستی اثر چگونه بر ارائه آن ، اثر می گذارند.


    فرو نوردهی ( Underexposure )
    نوردهی فیلمی در دوربین یا به هنگام چاپ ، به مقدار کمتر از نیاز یا در زمانی کوتاه تر از حد لازم را فرو نوردهی گویند. در این حالت تصویر حاصل تصویری تیره است و هر آنچه در سایه قرار داشته باشد ، سیاه می شود.


    فضا ( Atmosphere )
    حال و هوا و حس کلی صحنه که متاثر از یک یا مجموعه ای از عوامل زیر است:
    صحنه آرایی ، نوع لباس ها ، نوع آرایش و گریم بازیگران ، رنگ های به کار رفته در صحنه ، سبک بازیگری ، زاویه بندی و کادر بندی و نوع حرکت دوربین ، نوع تدوین و صدا.
    در فیلم های تاریخی ، فانتزی ، ترسناک ، علمی- تخیلی و مهیج ، فضاسازی بسیار مهم است زیرا بار اصلی این فیلم ها بر دوش فضا سازی است.


    فلاش بک ، پس نگاه ( Flashback )
    نما ، صحنه یا سکانسی که نسبت به زمان حال فیلم ، در گذشته اتفاق افتاده است. فلاش بک ، هم به عنوان بخشی از روایت و به نیت توضیح موفقیت های امروزی ، به عنوان بخشی از شخصیت پردازی و دادن اطلاع درباره گذشته کاراکتر و نیز یادآوری شخصیتی از حادثه ای که در گذشته اتفاق افتاده و ... به کار می رود . فیلم همشهری کین (1941 – Citizen Kane ) ساخته تحسین برانگیز ارسن ولز ، یکی از نمونه های عالی است که بخش عمده ای از فیلم از طریق فلاش بک ، روایت می شود .


    فلاش فوروآرد ، پیش نگاه ( Flash Forward )
    نما ، صحنه یا کنشی که نسبت به زمان حال فیلم ، در آینده رخ خواهد داد. در این روش می توان فرافکنی ذهنی شخصیتی را شاهد بود مثلا افکار جنون آمیز قاتلی که صحنه قتل بعدی اش را در ذهنش مجسم می کند.

    فناکیستوسکوپ ( Phenakistiscope )
    دستگاهی که از پایداری دید بیننده برای خلق توهم حرکت استفاده می کند. در این روش تصاویری بر روی صفحه گرد دواری کشیده می شود و بیننده آن را جلوی آینه می گیرد ، آن را می چرخاند و از خلال شکاف های موجود در محیط صفحه ، در آینه به تصاویری که به نظر می رسد حرکت دارند ، نگاه می کند.




    فیلم آموزشی ( Educational Film )
    فیلمی که هدف اصلی آن آموزش موضوع یا مهارتی است. این فیلم ها عموما برای نمایش در کلاس های درس ساخته می شوند.


    فیلم آرشیوی ( Archival Film )
    فیلمی که به تمامی از فیلم های موجود در بایگانی ساخته شده باشد.


    فیلم برداری با سرعت زیاد ( Overcrank )
    در این حالت ، دوربین را با سرعتی بیش از سرعت رایج ، یعنی 24 قاب در ثانیه به راه می اندازند. حال اگر فیلم را با سرعت معمولی به نمایش در آورند ، ماجرا با سرعتی کمتر رخ می دهد. این اصطلاح در دوران سینمای صامت رایج شد که دوربین ها را به صورت دستی به راه می انداختند.


    فیلم برداری با سرعت کم ( Undercrank )
    فیلم برداری با سرعتی کمتر از 24 قاب در ثانیه ( سرعت معمول در فیلم های ناطق ). وقتی این فیلم ، با سرعت معمولی به نمایش در آید ، تصویر سریع تر به نظر می رسد.


    فیلم برداری با وقفه ( Time – Lapse Cinematography )
    روشی برای فیلم برداری از موضوعاتی که معمولا در مدتی طولانی رخ می دهند و با چشم قابل رویت نیستند. در این روش در فواصل زمانی طولانی از پیش تعیین شده ای ، یک قاب ، فیلم برداری می شود. وقتی نسخه مثبت حاصل از آن با سرعت عادی به نمایش در آید ، آن موضوع سرعت می گیرد و طی زمانی کوتاه قابل رویت خواهد بود. با این روش می توان ، باز شدن غنچه گل ، رشد هر گیاه ، تغییر آب و هوا و ... را شاهد بود. برای این کار از دوربین ویژه ای استفاده می شود .


    فیلم برداری فرو سرخ ( Infrared Cinematography )
    فیلم برداری با فیلم خاص سیاه و سفید یا رنگی حساس به اشعه های فرو سرخ. وقتی نور فرو سرخ روی فیلم ضبط می شود ، توان آن را دارد که جزئیات را از فاصله دوری که با چشم غیر مسلح رویت کردنی نیست ، به صورت سایه های محوی ظاهر کند. همچنین چنین نوری تحت الشعاع مه یا غبار قرار نمی گیرد. فیلم برداری فرو سرخ ، معمولا برای ضبط رویدادهایی در زیر نور آفتاب به کار می رود و نتیجه کار چنین به نظر می آید که در شب و زیر نور مهتاب فیلم برداری شده است ، زیرا فیلم معمولا تاریک تر از حالت عادی چاپ می شود.


    فیلم بلند ( Long Play )
    اصطلاحی که در زمان سینمای صامت به فیلم های طولانی تر از یک حلقه اطلاق می شد. فیلم های یک حلقه ای یا کمتر را فیلم کوتاه می نامیدند. ایتالیایی ها برای اولین بار به ساخت فیلم های بلند روی آوردند. فیلم های آنها بیشتر تاریخی بود.


    فیلم ترکیبی ( Anthology Film )
    فیلم بلندی که از ترکیب و سر هم بندی کردن قسمت های مختلف فیلم های متفاوت ، بر اساس مضمونی مشترک با حضور بازیگر یا بازیگرانی خاص ساخته می شود. گاهی از این نوع فیلم ها ، کمپانی های مختلف فیلم سازی برای نشان دادن فیلم هایی که توسط استودیوی آنها ساخته شده ، استفاده می کردند.


    فیلم جلوه های ویژه ( Effects Film )
    فیلم هایی چون جنگ ستارگان ( Star Wars ) و ... که موفقیت خود را در وهله اول مدیون ایجاد جلوه های ویژه اند. در این فیلم ها شخصیت پردازی و قصه پیچیده ای دیده نمی شود ، در عوض تمام فشار روی خلق جلوه های دیدنی متمرکز شده است.


    فیلم چند قسمتی ، فیلم چند اپیزودی ( Episode Film )
    نامی که معمولا به فیلمی شامل چند قسمت کوتاه و در خود مستقل ، و یا قسمت هایی که به نوعی به هم مربوطند داده می شود. برای نمونه فیلم تولد یک پروانه ( 1376 ) ساخته مجتبی راعی.


    فیلم خانه ( Film Archive )
    هر مکانی که محل گرد آوری و حفظ فیلم و مطالب مکتوب راجع به سینما باشد و آن ها را برای مطالعه در اختیار علاقه مندان قرار دهد. این موسسات نه تنها باید فیبم ها را انتخاب کنند و گرد هم بیاورند ، بلکه باید به شیوه های مناسب از آنها نگه داری کنند تا فیلم ها خراب نشوند. برای این کار هر فیلم خانه باید مجهز به تجهیزات نسخه برداری ، تبدیل از حالت نیتراتی به حالت استاتی و تامین دمای مطلوب برای حفظ فیلم و ... باشد. از معروف ترین و معتبرترین فیلم خانه های جهان می توان به فیلم خانه آکادمی هنر ها و علوم سینمایی در آمریکا و فیلم خانه سینما تک فرانسه اشاره کرد .


    فیلم خبری ( Newsreel ، News Film )
    فیلم کوتاهی که به شکل گزارش گونه ، رویدادهای خبری و وقایع قابل توجه را پوشش می دهد. تا دهه 1950 که تلوزیون پوشش خبری را به عهده گرفت ، پخش این فیلم های خبری جزئی از برنامه سینماها بود ، حتی برخی از سینماها فقط فیلم های خبری پخش می کردند. ضبط اینگونه فیلم ها از اواخر قرن نوزدهم ، در فرانسه و توسط فیلم بردارانی که برای برادران لومیر کار می کردند آغاز شد. در ابتدا در این فیلم ها رویدادهای سیاسی و نظامی الویت داشتند.
    با ورود تلوزیون به خانه های مردم برنامه های خبری تلوزیونی جای این فیلم های خبری را گرفت و امروزه ، تلوزیون با امکانات خیره کننده ای مانند ماهواره ها که در اختیار دارد ، پوشش کاملی از تمام رویداهای و حوادث جهان چه سیاسی ، ورزشی ، هنری و ... را عرضه می کند.


    فیلم روایی ( Narrative Film )
    هر فیلم که قصه ای را روایت کند و بر خط قصه تاکید خاصی داشته باشد و یا به تعبیری جنبه دراماتیک داشته باشد. فیلم های مستند هم اگر در پی روایت قصه یا ماجرایی باشند جزء فیلم های روایی هستند.


    فیلم غیر داستانی ( Nonfiction Film )
    فیلمی که به شخصیت ها و رویدادهای واقعی و نه تخیلی بپردازد. از جمله فیلم های غیر داستانی می توان به این گونه ها اشاره کرد : مستند ، فیلم های سفرنامه ای ، فیلم های آموزشی ، فیلم های خبری.


    فیلم کامر اشپیل ( Kammerspielfilm )
    کامراشپیل واژه ای به زبان آلمانی است به معنای بازی اتاقی ، و اصطلاحی است برای نمایش هایی که تماما در یک اتاق می گذرد اما در سینما به نوعی فیلم صامت اطلاق می شد که در دهه 1920 در آلمان ساخته می شدند.
    فیلم های کامراشپیل ، آثاری ناتورالیستی و روانی بودند که در فضاهای سرد و تاریک می گذشتند. مشخصه بارز این فیلم ها ، عدم وجود میان نوشته یا کمبود آن بود ، همچنین این فیلم ها بیشتر بر حالت های ظاهری شخصیت ها و رفتار آنها تکیه می کرد. این تاکید گاه به صحنه هایی با حرکت های کند و افراط در بازیگری منتهی می شد ، اما در ضمن احساسات درونی تکان دهنده ای را به نمایش می گذاشت.



    فیلم نامه غیر اقتباسی ( Original Screenplay )
    فیلم نامه ای که در اصل برای تولید فیلم نوشته شده و از روی یک کتاب یا نمایش نامه اقتباس نشده. فیلم نامه نویسان یا فیلم نامه های غیر اقتباسی را پیشاپیش می نویسند و یا قراردادی بر اساس خط قصه ای مشخص ، می بندند.


    فیلم نوار (Film Noir )
    عبارتی فرانسوی به معنای فیلم سیاه. فیلم نوار ، ژانر سینمایی خاصی است که در اواخر دهه 1940 و اوایل دهه 1950 در هالیوود رونق داشت. این فیلم ها دنیای سیاه ، تلخ و خشن تبهکاران را به نمایش می گذارند که افراد آن چهره های عصبی ، سرسخت و عبوسی دارند ، صحنه ها سرشاز از سایه های سنگین و تضاد شدید نور و سایه است. برخی از تحلیل گران بر این عقیده اند که سبک این نوع فیلم ها ، به ویژه صحنه آرایی و نورپردازی و نیز حال و هوای سنگین حاکم بر آنها از سینمای اکسپرسیونیستی آلمان متاثر است. اما عامل اصلی موثر در شکل گیری این ژانر را باید در رمان های دو پلیسی نویس آمریکا یعنی ریموندچندلر ( Raymond Chandler ) و دشیل همت ( Dashiel Hammett ) جست و جو کرد.
    این فیلم ها را نمی توان در یک دسته منسجم با مضامین ، شخصیت ها ، طرح قصه و قراردادهای مشترک قرار داد تا به صورت یک ژانر ، قابل تشخیص باشند ، در عوض وجه مشترک آنها ، بدبینی نسبت به سرشت فاسد انسان ، آمادگی برای ابراز خشونت ، ناهنجاری روانی در شخصیت ها و تاکید بر صحنه های تلخ و خشن در شهر است.
    از جمله فیلم های مطرح این گونه سینمایی می توان به خواب بزرگ ( 1945 ) ساخته هاوارد هاکس ، غرامت مضاعف ( 1944- Double Indemnity ) ساخته بیلی وایلدر ( Billy Wilder ) و بوسه مرگ ( 1947- Kiss Of Death ) ساخته هنری هاتاوی ( Henry Hathaway ) اشاره کرد.


    فیلمو گراف ( Filmograph )
    فیلمی معمولا مستند ، که فقط شامل تعداد زیادی عکس است. دوربین روی عکس های متعدد چرخش افقی یا زوم انجام می دهد.


    فوتوریسم ( Futurism )
    یک جنبش هنری که در ایتالیا و اوایل قرن بیستم شکل گرفت و هنر سنتی را طرد و از حضور جنبه های فنی و صنعتی در هنر حمایت می کرد. همچنین این جنبش متمایل به طرد گذشته بود. در این جنبش تعداد محدودی فیلم ساخته شده است.

     

     

    فرهنگ اصطلاحات و واژگاه سینمایی(ق ، ک)
    حرف ( ق )


    قطع ( Cut )
    1- تغییر ناگهانی از نمایی به نمای دیگر.
    2- عمل برش زدن فیلم.
    3- فرمانی از سوی کارگردان یا افراد دیگر ، برای قطع کار دوربین و صدا ، بعد از فیلم برداری از نمای مورد نظر.
    معمولا تعریف اول کاربرد بیشتری دارد.


    حرف ( ک )

    کالت مووی ( Cult Movie )
    فیلمی که از محبوبیت عام برخوردار نیست ، اما مورد توجه گروه های خاصی از تماشاگران است. این فیلم ها را معمولا در سینماهای دانشگاه ها یا در سانس های خاصی از سینماها نمایش می دهند.


    کاهش تدریجی نور ( Fall – Off )
    1- کاهش تدریجی نور با دور شدن از منبع تامین آن. این افت را باید در نورپردازی هر صحنه به حساب آورد و اندازه گرفت. کاهش ناگهانی شدت نور ، سایه های تندی ایجاد می کند که تاثیر حسی و دراماتیک دارند.
    2- کاهش تدریجی نور بازتابی با دور شدن از منبع اصلی آن. این نوع کاهش نور سایه های تندی ایجاد می کند که لبه ها و گوشه های سوژه را برجسته می کند.
    3- کاهش تدریجی درخشندگی از مرکز تا لبه ها.


    کالیگاریسم ( Caligarism )
    عبارتی که توسط منتقدان فرانسوی مصطلح شد. این عبارت برگرفته از فیلم مطب دکتر کالیگاری ( 1919- The Cabinet Of Dr. Caligari ) ساخته روبرت وینه ( Robert Wiene ) است. مطب دکتر کالیگاری یکی از فیلم های بسیار مهم تاریخ سینما و متعلق به مکتب اکسپرسیونیسم است. معمولا این واژه برای توصیف فیلم هایی که جهانی آکنده از هرج و مرج و جنون را به نمایش می گذارند و از طراحی صحنه ، سبک و تکنیکی مانند فیلم های اکسپرسیونیستی برخوردارند ، استفاده می شود.


    کامرا لوسیدا ( Camera Lucida )
    وسیله ای که به شکل یک جعبه بزرگ است. این وسیله مجهز به یک عدسی است که هنگامی که سوژه ای مقابل آن قرار می گیرد ، تصویر آن را روی کاغذ می اندازد و به این ترتیب ، نقاش می تواند آن را روی کاغذ نقاشی کند. در واقع این روش نوعی کپی برداری است.


    کرونو فتوگراف ( Chronophotographs )
    تصاویر پی در پی که ایتن – ژول ماره ( در دهه 1880) با دوربین تفنگ مانند خود ثبت می کرد. در این وسیله عدسی در انتهای لوله ای دراز قرار می گرفت و یک صفحه شیشه ای در محفظه ای می چرخید و دوازده عکس در یک ثانیه می گرفت.




    کرین، جرثقیل ( Crane )
    وسیله ای متحرک ، چهار چرخه و مجهز به بازوی تاشویی که در انتهای آن سکویی قرار دارد. روی سکو دوربین قرار می گیرد و فیلم بردار ، مدیر فیلم برداری و گاه حتی کارگردان هم پشت آن می نشینند. جرثقیل می تواند به جلو و عقب حرکت کند و بازو هم قادر به بالا و پایین رفتن است. عموما این دستگاه ها ، برقی یا هیدرولیکی هستند ، برخی از انواع آنها هم با دست راه می افتند. حرکت این وسیله نرم و روان است و میدان عمل وسیعی را در اختیار می گذارد. انواع کوچک این جرثقیل ها را تولیپ می نامند. تولیپ برای فیلم برداری در خارج از استودیو بسیار مفید است.


    کلیشه ( Cliché )
    این عبارت در موارد زیر به کار می رود:
    1- زبان مبتذلی که به علت استفاده زیاد ، تاثیر و گاه معنای اصلی خود را از دست داده است.
    2- شخصیت های نمونه و پیش پا افتاده ای که در اثر استفاده بیش از حد در فیلم ها ، تاثیر و کارایی خود را از دست داده اند. در سینما این واژه همچنین به معنای هر عنصر تصویری یا تکنیکی که از بس تکرار شده ، تازگی ، قدرت و حتی معنای خود را از دست داده ، هم به کار می رود.


    کندلا ( Candela )
    واحد اندازه گیری شدت نور. همچنین کندلا بر فوت مربع ، معیاری است برای اندازه گیری نور بازتابیده از یک سطح.


    کینماتوفون ( Kinematophone )
    دستگاهی که در دوران سینمای صامت استفاده می شد ، و جلوه های صوتی ایجاد می کرد.


    کینه توگراف ( Kinetograph )
    دوربین فیلم برداری که در شرکت ادیسون ساخته شد. سازنده اصلی این دستگاه ، ویلیام لوری دیکسون ( W.L.Dikson ) بود

    فرهنگ اصطلاحات و واژگاه سینمایی( الف)
    آپاراتچی ( Projectionist )
    فردی که مسئول راه اندازی دستگاه نمایش برای نمایش فیلم است. او همچنین باید تجهیزات دیگر مربوط به نمایش فیلم مانند صدا و نور را نیز به راه اندازد و تنظیم کند.



    آروماراما ( Aromarama )
    فرایندی که طی آن ، هم زمان با پخش فیلم در سالن سینما ، بویی متناسب با تصویر در سالن پخش می شود.


    از پیش دیدن صحنه ( Animatics )
    صحنه هایی که با تکنیک های نقاسی متحرک یا ویدئو ساخته می شوند ، تا دست اندرکاران تولید فیلم بتوانند نحوه عملکرد صحنه واقعی را که بعدتر خلق خواهند کرد ببینند. این روش به ویژه برای پیش بینی صحنه هایی که از جلوه های ویژه در آنها استفاده خواهد شد کاربرد دارد.

    استدیکم ( Steadicam )
    نام تجاری وسیله ای که در سال های اخیر بسیار مورد استفاده قرار گرفته و به فیلم بردار اجازه می دهد تا در نماهایی که با دوربین روی دست کار می کند ، دوربین را در وضعیتی نسبتا ثابت نگه دارد. استدیکم ، پایه ای است که به کمربند متصل می شود و روی سینه و پشت فیلم بردار قرار می گیرد و به فیلم بردار اجازه می دهد تا با سهولت به کار خود بپردازد.


    استروبوسکوپ ( Stroboscope )
    وسیله ای که در سال 1833 در وین اختراع شد و توهم حرکت را با صفحه مدوری که درون آن ، مجموعه ای از طرح ها قرار داشت ایجاد می کرد. برای استفاده از این وسیله ، تماشاگر صفحه را به دوران در می آورد و از خلال شکافی در این صفحه به تصویر بازتابیده طرح ها در یک آینه نگاه می کرد.


    اسلاید ( Diapositive )
    صفحه شیشه ای که بر بخشی از آن تصویری نقش بسته و دوربین از قسمت شفاف آن ، صحنه ای را فیلم برداری می کند و از ترکیب آن صحنه و تصویر روی شیشه ، تصویری ترکیبی به دست می آید. معمولا از این تمهید برای افزودن تصویر ابر یا جلوه های مشابه به تصویر اصلی استفاده می کنند.

    افکت ، جلوه ها ، افه ها ( Effects )
    به طور کلی هر نوع عنصر تخیلی یا مصنوعی که جزء طبیعی صحنه نباشد و با روش های تکنیکی به آن اضافه شود را گویند. این خلق جلوه به طور مشخص ، مترادف موارد زیر است:
    1- جلوه های انتقالی در فیلم مانند همگذاری ، محو تدریجی و ... .
    2- جلوه های ویژه ، چه آنها که به طور مکانیکی جلوی دوربین انجام می شود ، برای مثال ایجاد صحنه انفجار یا آنها که نیازمند شیوه های دقیق و ظریف فیلم برداری اند مانند فرایند نقاب متحرک.
    3- افزودن صدا بعد از فیلم برداری ، از جمله افزودن صدای طوفان ، تیراندازی ، قدم زدن و... .


    اقتباس ( Adaptation )
    در حالت کلی هر اثری در قالب یک رسانه خاص که بر اساس اثری در رسانه ای متفاوت شکل می گیرد را اقتباس گویند. اقتباس های سینمایی را می توان بر اساس نمایش نامه ، رمان ، داستان کوتاه ، وقایع تاریخی ، زندگی نامه ها و گاه حتی شعر یا تصنیف ساخت.
    اقتباس هم می تواند آزاد باشد ( Loose Adaptation ) و در آن حال و هوای کلی اثر ، بخشی از آن ، شخصیتی ، یا حتی یک عنوان حفظ گردد و هم می تواند کاملا وفادارانه باشد و در آن داستان اصلی ، شخصیت ها و حتی گفت و گوها را تا حد ممکن حفظ کرد.
    آثار سینمایی درخشانی از روی آثار ادبی به ویژه رمان های محبوب و پر فروش ساخته شده اند ، از همین رو برخی جشنواره های سینمایی جایزه متفاوتی را برای فیلم نامه های اقتباسی در نظر گرفته اند. بسیاری از محبوب ترین فیلم های تاریخ سینما بر اساس رمان های پر فروش ساخته شده اند ، آثاری مانند بر باد رفته ( 1939- Gone With The ) بر اساس رمانی از مارگارت میچل ( Margaret Mitchell ) و پدر خوانده ( 1972- Godfather ) بر اساس رمانی از ماریو پوزو ( Mario Puzo ). در هر دو مورد کتاب هایی نه چندان قوی ، اما دارای خط داستانی جذاب به دست فیلم سازانی توانمند به فیلم هایی مهم و مطرح و با عمقی بیش تر از اصل کتاب بدل شده اند. با هر چه بیشتر ریشه دار شدن اقتباس های ادبی در سینما رابطه تنگاتنگی بین سینما و ادبیات در حال شکل گیری است.

    اکوستیک ، علم صدا ( Acoustics )
    عوامل محیطی هر ناحیه ای که بر صدا اثر بگذارند. هر صدابردای باید ، با این عوامل آشنا باشد. این عوامل چه در هنگام ضبط و چه در هنگام پخش دارای اهمیت هستند.


    آلفکس ( Allefex )
    دستگاهی که می تواند در هنگام نمایش فیلم صامت ، تا پنجاه جلوه صوتی مختلف را ارائه دهد.



    انبار فیلم ( Vault )
    انباری ضد آتش ، برای حفظ و نگه داری فیلم ها برای مدت طولانی. در این انبار ها ، دما و رطوبت همواره تحت کنترل است تا فیلم های موجود در آن خراب نشوند. استودیوهای فیلم سازی ، فیلم خانه ها و لابراتوارها معمولا چنین انبارهایی دارند.


    آنتاگونیست ، شخصیت خبیث ( Antagonist )
    شخصیت مقابل قهرمان فیلم که معمولا آدم بدی است.
    همچنین ببینید : شخصیت پردازی.


    انیماسکوپ ( Animascope )
    روشی که در آن ، از بازیگران زنده طوری فیلم برداری می شود که خطوط حاشیه ای بدنشان پر رنگ به نظر می آید و در نتیجه به شخصیت های نقاشی های متحرک شباهت می یابند. این روش راه بسیار ارزان تر و آسان تری برای ساختن فیلم نقاشی متحرک ، نسبت به ترسیم اشکال روی طلق و خلق حرکت است.

     

     

     

    آکوستیک چیست ؟

    نگاه اجمالی


    کسی که از مباحث علم فیزیک اطلاع داشته باشد، می‌داند که موضوع ارتعاش و موج در اغلب مباحث فیزیک و مکانیک یا بطور مستقیم وارد است یا وسیله و ابزاری برای استدلال و فهم موضوعات دیگر است. اگر گفته شود که: بدون اطلاع از خواص ارتعاشات تحصیل علم فیزیک و مکانیک کلاسیک غیر ممکن است شاید سخنی به اغراق گفته نشده است. اما موضوع ارتعاشات و فیزیک امواج مخصوص نور و صوت اهمیت اساسی دارند، زیرا در حقیقت موضوع قسمتهای عمده و مختلف این دو علم جستجو در خواص ارتعاش و موج چیز دیگری نیستند.


    تاریخچه


    زندگی پر از صداست و ما همیشه طالب شنیدن صداهای خوش و حیاتی هستیم و از صداهای نامطبوع و خطرناک گریزانیم. بطور کلی باید گفت که هر چه پیش می‌رویم، بشر نسبت به حس شنوایی بیشتر توجه پیدا می‌کند. پیشرفت روز افزون صنایع صوت از قبیل: تلفن ، رادیو ، فونوگراف ، ضبط صوت روی فیلم و تهیه فیلمهای صدا دار و غیره خود می‌تواند بر این موضوع دلیلی مسلم باشد. از نظر اهمیتی که آکوستیک یا علم صدا دارا می‌باشد می‌توان انتظار داشت که این موضوع در تاریخ علوم فیزیک جزء مطالب اساسی به شمار رفته باشد، در صورتی که چنین چیزی نیست، زیرا در قبال تاریخ سایر علوم ، تاریخ آکوستیک قسمت از قلم افتاده و مهجوری بیش نیست. یکی از دلایل این مهجوریت تاریخی این است که نظریه اساسی اصلی راجع به انتشار و اخذ صوت از زمانهای بسیار قدیم در تحولات فکر بشری پیدا شده و اسلوب این فکر همان است که امروزه مورد قبول ماست. قسمتهای عمده علم آکوستیک عبارتند از:


    تولید صوت


    وقتی که به یک جسم جامد ضربه وارد می‌سازیم، تولید صدا می‌کند. تحت بعضی از شرایط صدای حاصل ، بگوش انسان خوش آیند و مطبوع است و این در واقع اساس پیدایش علم موسیقی است که سالیان دراز قبل از تاریخ ضبط صوت ، موجود بوده است، اما موسیقی ، قرنها قبل از نظر علمی مورد تحقیق قرار گرفته ، جزء صنایع ظریفه محسوب می‌گردید. این مطلب مورد قبول عموم است که اولین فیلسوف یونانی که مبنای موسیقی را برسی نموده است فیثاغورث می‌باشد که 6 قرن قبل از میلاد زندگی می‌کرده است.


    انتشار صوت


    از مشاهداتی که در قدیم الایام شد و بدست ما رسیده ، معلوم می‌شود که صوت بوسیله آزمایشهای مربوط به هوا از یک نقطه به نقطه دیگر منتقل می‌گردد. در حقیقت ارسطو اصرار داشت که حرکت آزمایشهای مربوط به هوا در نقل و انتقالات صوت موثر است، ولی این موضوع مانند سایر مطالبی که در فیزیک بیان نموده است همراه با ابهام است. چون در موقع انتقال صوت ، آزمایشهای مربوط به هوا حرکتی نمی‌کند، بنابراین جای تعجب نیست که بگوییم که فلاسفه دیگر معاصر ارسطو این عقیده او را تکذیب نمودند.

    به همین ترتیب در زمان گالیله ، یک فیلسوف فرانسوی گاساندی (Gassandi) ، انتشار صوت را جریانی از اجزا کوچک غیر مرئی بسیار ریز می‌دانست که از جسم صدا دار برخاسته و پس از عبور از آزمایشهای مربوط به هوا به گوش ما رسیده و آنرا متأثر می‌سازد. اولین کسی که تجربه زنگ زیر سرپوش خالی از آزمایشهای مربوط به هوا را امتحان کرد، آتانازیرس کیرثر (Jesuit Athanasuis Kircher) می‌باشد.

    از ابتدای تاریخ آکوستیک تا به امروز ، تنها گیرنده صوتی مفید و جالب توجهی که دائما بکار رفته عبارت از گوش انسان می‌باشد. از اینرو قسمت عمده موضوع اخذ صوت به مطالعه و بررسی خواص آکوستیکی این عضو انحصار یافته است. جالب توجه این است که تا بحال یک نظریه کامل و قابل قبولی راجع به کیفیت شنوایی پیدا نشده است و موضوع شنوایی انسان یکی از مسایل پیچیده و گیج کننده علم جدید پیسکو فیزیک (Psycho Physics) می‌باشد.

     

    ارتباط صوت و ارتعاش  


    تجربیات روزانه نشان می‌دهد که احساس شنیدن وقتی برای ما پیدا می‌شود که شی که در مجاورت ما واقع شده است به ارتعاش در آید. مثلا اگر پهلوی ما جامی فلزی قرار داشته باشد، چنانچه با یک قطعه فلز به بدنه جام بزنیم صدایی از آن به گوش می‌رسد و اگر با دقت به آن نگاه کنیم ملاحظه می‌گردد که در حین صدا دادن لبه جام غیر واضح می‌باشد و این علامت ارتعاش سریع است. اگر در این هنگام پاندول سبک وزن ساده‌ای را به بدنه جام نزدیک کنیم ضربه‌های پشت سر هم بدنه جام را روی پاندول که دلیل ارتعاش آن است بخوبی مشاهده می‌کنیم. اما بعضی اوقات ارتعاش به اندازه‌ای سریع است که با چشم دیده نمی‌شود و باید با وسایل مختلف از قبیل وسیله فوق وجود آنرا در اجسام ظاهر ساخت.
    آیا فقط آزمایشهای مربوط به هوا وسیله انتقال صوت است؟
    علاوه بر آزمایشهای مربوط به هوا جامدات و مایعات نیز برای صوت ناقل خوبی هستند. هر کس می‌داند که با گذاشتن گوش خود به زمین می‌تواند حرکت عابرین پیاده و چهارپایان را از مسافت نسبتا زیادی بشنود. همچنین اگر گوش خود را به ریل راه ‌آهن بچسبانیم حرکت قطار را ممکن است از چندین کیلومتر بشنویم. خاصیت انتقال صوت در جامدات و مایعات قویتر از خاصیت مزبور در گازها می‌باشد.

    اغلب دیده‌ایم که با وجودی که پهلوی ریل راه ‌آهن ایستاده‌ایم ، صدای حرکت قطاری را که دور از ما واقع شده است نمی‌شنویم و اگر بخواهیم صدای حرکت قطار مزبور را بشنویم یا باید گوش خود را به ریل بچسبانیم و یا اینکه یک سر میله چوبی و یا فلزی را به ریل چسبانده و سر دیگر را روی گوش خود بگذاریم، طوریکه در هر دو حالت استخوان خارجی گوش به ارتعاش در آید. به همین دلیل است که دیاپازون را روی جعبه مخصوص قرار می‌دهند تا صدایش قوی شود. 


    انتشار نور به خط راست

    در يك محيط شفاف، نور به خط راست منتشر مي‌شود. بنابراين هر پرتو نور را با يك خط راست و پيكاني بر روي آن، كه جهت انتشار نور را مشخص مي‌كند، نشان مي‌دهيم
    سايه و نيم سايه

    اگر يك جسم كدر مقابل يك چشمه نور قرار داده شود، پشت آن فضاي تاريكي ايجاد مي‌شود كه به آن سايه مي‌گويند. به عنوان مثال سايه‌ي انسان روي زمين به علت قرار گرفتن در مقابل خورشيد است

    هرگاه يك جسم كدر را مقابل يك چشمه‌ي نور گسترده قرار دهيم‌، اطراف سايه، ناحيه‌اي نيمه روشن ايجاد مي‌شود كه به آن نيم سايه مي‌گويند

    اگر جسم كدر مقابل يك چشمه‌ي نور نقطه‌اي قرار بگيرد، فقط سايه تشكيل مي‌شود
    با افزايش فاصله‌ي چشمه ي نور و جسم كدر از يك‌ ديگر، اندازه‌ي سايه كوچك تر مي‌شود

    هرگاه ماه، زمين و خورشيد در يك راستا باشند و ماه بين زمين و خورشيد قرار گيرد، سايه‌ي ماه روي زمين مي افتد و ناحيه‌‌اي از زمين كه در سايه‌ي ماه قرار مي‌گيرد،تاريك مي‌شود
    اين پديده را خورشيدگرفتگي (كسوف) مي‌نامند . افرادي كه در ناحيه‌ي سايه قرار مي‌گيرند، خورشيد گرفتگي را كامل مي‌بينند . ولي افرادي كه در ناحيه‌ي
    نيم سايه قرار دارند، مي‌توانند بخشي از خورشيد را ببينند يعني براي آن‌ها خورشيد گرفتگي جزئي است

    هرگاه ماه، زمين و خورشيد در يك راستا باشند و زمين بين ماه و خورشيد قرار گيرد، سايه‌ي زمين ماه را فرا مي‌گيرد، بنابراين ماه قابل رؤيت نيست. اين پديده را ماه گرفتگي(خسوف) مي نامند

    براي تعيين اندازه‌ي سايه، شكل مقابل را در نظر بگيريد
    با استفاده از تشابه دو مثلث داريم

    كه در اين رابطه، اندازه‌ي سايه ، اندازه‌ي جسم كدر،ab فاصله‌ي سايه

     تا چشمه و فاصله‌ي جسم تا چشمه است

    كه در اين رابطه، اندازه‌ي سايه ، ab پپرین است.


     

    سخن مدیر

     سلام خواهش میکنم هنگام نظر زیبای خود ایمیل و ادرس وب خود بگذارید

    در ضمن به این ادرسهای هم بروید و نظرتان در مورد ان وب سایتهای دیگرم بازگو کنید

    متشکرم چون نظر شما حکم طلا برایم دارد و بعد ماه رمضان میخواهم به بهترین نظر هدیه بدهم

    http://royakhalaj.blogfa.com/ بوسه ای به سر درون

     

    http://k134866.persianblog.ir/  عشق غم شادی

    http://royakhalaj2007.blogfa.com/ عشق و خوشبختی

    خوب عزیزان منتظر نظرات زیبای شما هستم

     و هر انچه که شما بخواهید در وب سایت ها قرار میدهم

     من میخواهم این وبلاگ با وبلاگهای دیگر فر ق داشته باشه خاص باشه برای شما.
    نظرات شما برایم مهم میخواهم این وبلاگ با کمک شما تحول نوین بدهم